数学是一门应用性很广的学科,教师要使学生了解数学知识的应用价值,使学生感到数学就在身边。关于小学四年级数学的教育教学你有何看法呢?
由于受到传统教学思想的影响,很多人都认为数学便是记住公式,然后套用公式进行运算。这也直接导致了小学数学教学的时候,教师还是通过填鸭的方式进行,教师要求学生将定理和公式背诵下来,在背诵下来之后,再让学生进行大量的练习,来套用公式做题[1]。在这种状态下,学生学习不但无法感受到数学的实用性,也无法感受到数学的魅力,长此以往,学生甚至会对数学产生厌恶的感觉,抵触进行数学的学习。与此同时,还有些数学教师认为小学数学教学关键,便是让学生学会“九九乘法表”,若是学生能够被动,那么学习数学和运算的时候,便没有什么难度了。这种情况的存在,首先说明了小学数学教师本身的眼界是非常有限的,其次也反应了很多教师对数学的重视程度不够,认为小学数学比较简单,专业性较差,教学没有什么难度。甚至有些学历比较高的教师受到以往传统思想的影响,
虽然小学二年级数学教学的内容比较简单,但是对于二年级的学生而言,其却是学生数学知识启蒙的基础。在小学二年级这个阶段中,学生是否对数学产生了兴趣,会给其将来的数学学习效果造成很大的影响。但是现在,很多数学教师在进行小学二年级数学教学的时候,仅仅重视教学目标的完成,没有深入的挖掘数学知识,这也导致了学生数学应用能力比较差,无法深入的理解数学的意义,学生也很难真正的掌握数学学习的习惯和方法。所以,小学数学教师在进行二年级数学教学的时候,必须重视教学有效性的提高,而想要提高数学教学有效性,可以从下面几个策略出发。
2.1做好情境教学。
数学本身便是来源于生活的,教师在进行数学教学的时候,应该重视生活情境的运用,这样能够帮助学生进行生活化的数学课堂氛围营造,学生能够通过生活案例真正的认识到数学知识的作用,这对数学学习是非常重要的。笔者在进行小学二年级数学教学的时候,有意识的进行了案例的提出:我们算一下整个年级有多少人,然后将每个班级的人数告诉学生,学生很容易理解整个年级的人数便是每一个班级人数的相加。这样学生很容易联想到算不同人家人口的综合。这样能够将抽象化的数学知识以生活化的方式来表达出来,这种教学方式和小学二年级学生思维比较直接的特点相符,学生理解题意也会更加容易和迅速,学生能够知道该怎样进行数学计算[2]。这种教学方式比以往先进行数学定理讲解,然后要求学生进行总人数的计算更加的直观,这种教学方式也更加的科学。学生数学学习的兴趣也能够得到较大的提高。在进行小学二年级应用题教学的时候,将情境教学法运用进去意义也是非常重大的。学生年龄比较小,思维本身的直观性比较强,这也直接决定了学生接受生活化数学表达的能力要比接受抽象概念更加的容易。所以,学生在教学的时候,应该全面的考虑到学生所处年龄的心理特点,在教学的时候,重视生活情境的营造,帮助学生更加直接的理解数学的含义,学生若是能够理解,便可以进一步的进行抽象记忆,小学二年级数学教学的目的也能够实现,教学有效性也会有很大的提高。
2.2重视教学创新。
随着社会经济发展和科技的进步,教育水平也在不断的提高,在小学二年级数学教学中各种新的多媒体教学设备也逐步的得到了应用。若是教师教学的时候,能够合理的运用这些设备,不但能够增加学生对数学的新鲜感,还能够更加直观的进行抽象数学概念的表达,学生学习数学知识也会更加的生动和直接。比如教师在教学的时候,可以将多媒体教学动画运用起来,将学生平时陪家长买菜的场景展示给学生看,等到收银员找零的时候,教师可以恰当的。暂停,让学生计算应该找零的数字[3]。通过图片、视频以及动画来引入教学是小学二年级学生比较喜欢的一种引入方式,能够切实提高学生学习的注意力,让其更好的参与到数学学习中去。创新教学不仅仅是新教学设备的运用,还需要教师进行教学方法的创新,比如教师可以将小组合作的方式运用到小学二年级数学教学中去,教师也可以将游戏的方法引入到小学二年级教学中去,从而将学生动脑和动手的欲望真正的激发出来,让教学的形式更加的丰富,学生学习的兴趣也会有较大的提高。比如教师在讲到厘米、毫米的时候,教师可以让学生预估其长度,在学生预估后,教师可以给学生讲解尺子,让学生更加客观的认识这些长度单位,这样,学生能够更好的感受到数学学习的乐趣。在创新教学方法的时候,教师必须重视教学的生活化,这样能够帮助学生更好的理解数学来源于生活,只有学生认识到数学的作用,其学习的时候,学习积极性才能够真正的提高,才能够改变以往学生学习数学过度被动的情况,将小学生的探究欲望以及主动学习的兴趣激发出来,教师的教学目标也能够更好的达成。此外,教师还应该听取学生的想法,小学二年级学生本身的好奇心便比较强,对于学生天马行空的想法,教师绝对不能够不耐烦,也不能觉得学生想法无聊便随意的打断,这样会给学生的学习积极性造成严重的影响,甚至会影响学生的数学学习兴趣和信心,所以,教师应该认真听取学生想法并耐心的给学生解释,营造良好的师生关系。
3结语。
小学二年级数学教学是数学教学的基础,教师必须认识到小学二年级数学教学的重要性,在教学的时候,重视学生学习兴趣的培养,真正的做到因材施教、创新教学方法,帮助学生体会到学习数学的乐趣,激发学生的学习兴趣,才能够给数学学习更好的进行奠定良好的基础。
参考文献。
[3]赵改玲.基于探究性教学的学生自主建构学习———以小学数学教学为例[j].教育理论与实践,2015,05:61-62.
作者:寇勇单位:山东省滨州市邹平县梁邹小学。
摘要:一年级孩子活泼好动,自控能力差,注意力保持时间短,要想取得良好的教学效果,必须有效地组织课堂教学。组织好课堂教学是上好一堂课的重要保证,是衡量一节课成功的重要标准,课堂教学组织的好坏直接决定教学任务能否完成。总之,组织课堂教学是一门艺术,能够吸引学生的注意力是上好一堂课的先决条件,教师只有在教学中不断提高自己的教育教学素养,不断实践总结,才能更好地驾驭课堂,达到最佳的教学效果。作者对一年级组织数学课堂教学谈谈想法和做法。
我已连续几年担任小学一年级教学工作,深感组织教学在一年级课堂教学中的难度和重要性。一年级孩子活泼好动,自控能力差,注意力保持时间短,要想取得良好的教学效果,必须有效地组织课堂教学。组织好课堂教学是上好一堂课的重要保证,是衡量一节课成功的重要标准,课堂教学组织的好坏直接决定教学任务能否完成。那么教师在课堂上该怎样组织好学生,使其在教师的带领下有条不紊地学习呢?以下是我对组织一年级课堂教学的几点想法和做法。
一、激发学生兴趣,吸引学生注意力。
“兴趣是最好的老师”,六七岁的孩子,刚走进学校开始学习文化知识,还沉浸在童话故事的世界里,他们很爱听大人给他们讲故事。根据学生的这一心理特点,我常把书上的数学知识和生活实际联系起来,编成一个个故事或者游戏以引起学生的注意力,让学生去听去想去演去讲,激发学生学习兴趣,启迪学生的思维,让学生整节课沉浸在快乐的海洋里,从而达到更好的教学效果。
如,在教学“20以内数的比较大小”时,我编了一段这样的小故事:今天是智慧老爷爷的生日,淘气和笑笑约好,一起去给智慧老爷爷庆祝生日。去老爷爷家要坐公共汽车,他们一大早就到车站,买好车票。淘气的座位号是13,笑笑的座位号是15。过了一会儿,丁丁司机开着中巴车来了。丁丁司机想考一考淘气和笑笑,对他们说,谁的座位号数大谁就先上车。淘气和笑笑都还没有学过比较两位数的大小,你看看我,我看你,不知道怎么办。他们想回去问问小华,可时间又来不及了。小朋友,你们能帮帮淘气和笑笑吗?孩子们个个跃跃欲试,积极性很高,都想帮助淘气和笑笑。我及时加以引导,学生很快地学会了两位数比较大小的方法。情景策略,是把若干新知渗透到奇妙有趣的情节、场景或故事之中,以情景中的问题解决为需求,激发学生在环境中发现问题、分析问题、解决问题的兴趣和自信,认识“做中学”的价值、培养学生将“知识与技能”、“过程与方法”、“情感态度与价值观”整合创新的规则、技巧。把生活经验和已有知识设计成富有情趣和意义的活动,使他们有更多的机会从周围熟悉的事物中学习数学和理解数学。这无疑是告诉我们在课堂中要经常开展一些有趣的活动,投其所好,让学生在玩中学习数学。
二、课堂形式灵活多变,营造轻松、愉快的学习环境。
小学一年级的学生,都是刚刚入学的儿童,天真烂漫,爱说爱动,对自己的行为约束力差,注意力容易分散。在课堂上,有时要玩一会儿与学习无关的东西。传统的教学思想把这些特征视为影响学生学习的缺点加以约束,限制学生“动”,强制听课。上课不专心听讲,老师批评,家长责备,他们上课时像是被捆住了手脚,束缚了思维,完全处于被动地位,上一堂课下来又苦又累,从小产生厌学情绪。长此以往,形成大面积的后进层面,日积月累,延误孩子的一生。所以游戏、玩乐,是儿童的天性。课堂上教师组织学生开展适当的游戏活动,既有助于学生体力、智力、交际能力的`发展,又有利于激发学生的学习兴趣。国内外的实践也证明,科学地采用游戏教学对学生的学习大有裨益。我就经常在教学中采用做游戏这一教学手段,且收到了较好的教学效果。
例如,我在教学《数字4的读写》时,授课前,设计“抢凳子”这一游戏来导入所学知识:4名学生围着3张椅子绕圈,其他学生们唱歌,歌声停下来后,学生奋力抢属于自己的座位,看谁的反应快。通过这个游戏,学生直观地建立了数的概念,了解到“3比4少1,4比3多1”,既复习了上节课有关“3”的知识,又引发了学生学习新课的兴趣,一举数得。
三、因地制宜地采用多媒体课件教学。
随着媒体技术的发展,因地制宜地采用了多媒体课件教学,尤其利用多媒体图、文、声、像并茂这一优点,刺激学生的多种感官,把抽象的数学具体化、形象化,激发学生的兴趣,更有利于教学。低年级很多数学知识都适宜制成多媒体课件。例如,在学习“10的认识”的课堂上,教师简单地操作键盘,屏幕上出现了数字娃娃“0”,接着跳出“1”“2”“3”“4”“5”“6”“7”“8”“9”,同时出现画外音。“9”说自己最大,看不起“0”,“1”出来打抱不平,说:“如果我与0站在一起,就比你大。”教师问:“小朋友,你们相信吗?”屏幕一闪,1和0站在一起,孩子们的注意力被紧紧吸引住了。教师自然地把学生引入新课:“10的认识。”又如,口算等口答类题目。具体细节就不一一再谈了。总之,这种在情境中学习数学的教学方法,对教学将起到事半功倍的作用。
四、及时给予表扬和鼓励,增强学生的自信心。
每个学生都希望自己在老师眼中是最好的,一年级的孩子也不例外,最喜欢听到老师的表扬,一听到表扬就会有更好的表现。在课堂中,教师要及时表扬守纪律的学生,使其他同学受到感染。当学生回答正确完整,老师及时对他们的表现给予肯定,可以说“你真棒”“你真行”“你真了不起”“你真聪明”“你说得真好”等。为了带动其他学生,老师这时可以抓住时机说:“还有谁能像他那样说?”即使答错了,也要给予鼓励,如“你坐下再想想,下次你一定能行”等,也可以用“掌声”或“送小红花”等方法鼓励他们,让每一位学生都感受到希望和鼓励,体会成功的喜悦,觉得自己是学习的主人,更加坚定学习的自信和勇气。
最后要强调的是,在做好以上几点的同时,教师要吃透教材内容,了解教学大纲,精心备课,精心设计教学过程,有计划、有步骤、有目的地上好每一节课,向四十分钟要质量。教学过程中,要保持学生集中注意力,要注意教学内容的紧凑性,要注意教师口语表达的艺术性。每上完一个单元都要对该单元进行一次检测,及时了解学生对已学知识的掌握程度,以便予以弥补。对学生学习上的点滴进步,要给予鼓励,培养学生的学习兴趣。只有这样才能把学生从不自觉学习转变到自觉学习上来,学生学习才能有所进步,一年级的数学教学质量才能得到提高。
总之,组织课堂教学是一门艺术,吸引住学生是上好一堂课的先决条件,教师只有在教学中不断提高自己的教育教学素养,不断实践总结,才能更好地驾驭课堂,达到最佳的教学效果。
摘要:通过本课的教学,用很简单的问题和简单的游戏,亲手尝试可能出现的情形与不可能出现的情形,让学生感受一下其中有趣的数学现象。在动手操作过程中培养学生观察问题、思维能力,提高分析问题的能力。
关键词:数学游戏亲手尝试动手操作培养能力提高能力。
1.通过本课的教学,让学生感受一下其中有趣的数学现象。
2.通过课内合作学习培养和提高学生的合作交流能力。
3.在动手操作过程中培养学生观察问题、思维能力,提高分析问题的能力。
二、教学过程与片段案例分析。
(一)猜想从问题设置开始。
师:这节课老师和你们一起做个游戏,大家有兴趣吗?
生:有!
师:老师现在这有两枚骰子(教师出示两枚骰子),现在我同时掷在桌子上,大家猜测一下它们的和可能出现哪几种结果?不可能出现哪几种结果?并说出理由。
生1:它们的和应该在2-12之间。(教师板书:2-12中的任意一个)。
生2:它们的和肯定不会超过12,12是最大了。
生3:它们的和大于2或等于2。
因为1个骰子最小是1,2个骰子的和最小是2。学生动手操作结果显示:掷两枚骰子的和在2-12之间的任意一个数。(板书:大于等于2,小于等于12)教学心得:学生在这个活动中,亲手尝试可能出现的情形与不可能出现的情形,整个过程中操作———观察———思维———反馈,亲历认知过程,有助于对知识的理解和掌握。
生:好!
师:你们猜猜,谁赢的可能性大呢?
生1:老师选了5,6,7,8,9是五种可能;5,6,7,8,9以外的数2,3,4,10,11,12是六种可能,应该是我们赢的可能性大。
生2:这要看运气,谁赢的可能性大!
师:还是让我们看实验的结果来说话吧!(学生动手投骰子,边投边记录)。
教学心得:学生对猜想和动手操作活动积极性高,兴趣浓厚,进一步促进了学生的实践活动的开展。
(二)从发现问题中,进一步猜想与探究。
师:通过你们几次的尝试,操作中发现了什么问题?
生:通过操作看记录结果,显示老师赢的次数多。
生:……。
师:小实验的结果老师赢的次数多,不是老师幸运,是其中隐藏着小小的秘密,下面,我们一起研究一下这个秘密。
师:我们知道每粒骰子有6个面,分别是1、2、3、4、5、6。在一个面上,1-6出现的可能性应该是一样的,但是两枚骰子出现2-12这11个数的可能性是不是一样呢?我们下面去研究一下。
教学心得:从实验中发现问题,激发强烈的求知欲,促使学生深入探究。
(三)小组合作学习,通过实验探究解决问题,验证开始的猜想。
学生每4个人为一个合作学习小组,一名同学负责记录,其他3个同学轮流抛骰子。
生:(活动开始)抛骰子。
通过小组动手操作———研讨———总结,根据师生的共同活动,记录结果发现11个数出现的可能性是不一样的。
师生对这一过程进行分析:
板书(每次的结果分析):
2=1+1。
3=1+2=2+1。
4=1+3=2+2=3+1。
5=1+4=2+3=3+2=4+1。
6=1+5=2+4=3+3=4+2=5+1。
7=1+6=2+5=3+4=4+3=5+2=6+1。
8=2+6=3+5=4+4=5+3=6+2。
9=3+6=4+5=5+4=6+3。
10=4+6=5+5=6+4。
11=5+6=6+5。
12=6+6。
从直观的列表中我们可以看出:掷出的和是5、6、7、8、9的次数相对较多,而和是2、3、4、10、11、12的次数较少。
师:从上面的分析中,现在你们明白了为什么老师赢的次数多了吗?
生:明白了!
师:请同学们自己再动手操作并分析一下其中的原因,一会跟大家说说其中的道理。
生:老师选的5,6,7,8,9这五种可能的机会明显多。
师:这就是老师赢的机会多的原因。
教学心得:通过简便、直观的方式呈现出现的结果,会更直接感受实验的结果。使动手操作从表面现象延伸到深层次的内涵。
(四)小结。
师:今天这个活动虽然很简单,同学们做起这个活动也很方便,但是,通过今天的。活动,你们是不是感觉到做任何活动,只要善于动脑,善于探究,就会有很大的收获?请说说你今天的收获。
生1:简单的实验,让我们明白其中的大道理。
生2:无论是做实验,还是做游戏,不能只看表面,应该善于动脑子,多思考。
生3:再简单的动手操作,其中往往会让我们变得很聪明。
师:同学们说得都很好,学数学会让我们越来越聪明;动手操作会揭开许多小秘密;以后还要勤于动手,善于思考,动手动脑,会越来越聪明。老师希望你们越来越聪明!
教学心得:通过这样一个“可能性的大小”的实验游戏揭开了这个隐秘的秘密,让学生感受到了动手操作的意义。动手操作不单单是看表面现象,要进一步地分析内含的隐性秘密才能解决数学问题。
三、课后反思。
我们设计了这样一个游戏来探讨可能性大小的实践活动。在这个活动中,通过学生猜想、实验、验证的过程,巩固了“组合”的知识内容,来进行可能性大小的探讨,解决“为什么老师赢的次数多”的问题,同时提高了学生的动手实践能力。
本节课的教学虽然很简单,但是环环相扣,逐步将学生的思维引向更深层次的研究。
第一个环节:设置问题质疑———猜想的开始。
学生在这个活动中,用很简单的问题和简单的游戏,亲手尝试可能出现的情形与不可能出现的情形,整个过程中操作———观察———思维——反馈,亲历认知过程,有助于对知识的理解和掌握,促进智力的发展和提高。
第二个环节:从实验中发现问题———猜想的深入。
实验结果与事先估计不一样时,引起了认知冲突,激发了学生探究的欲望。学生亲历猜想———实验———验证的过程,自己得出正确的结论。当学生通过统计有限次数的实验结果,看到掷出的和是5、6、7、8、9的次数相对较多,而和是2、3、4、10、11、12的次数较少时,教师及时引导学生用直观的数的分解的形式来分析其中的奥秘,找出其中内含的秘密。
第三个环节:从实践活动中解决问题———验证猜想的结果。
只有猜想没有行动———是空想。猜想后的探究活动会验证猜想的结果。过程很简单,但是猜想———实验———探究的过程就是我们从发现问题到寻找解决问题的过程。动手实验是解决问题的方法,更是解决问题的活动方案,最终圆满地解决了所有的问题。同时让学生感受到了动手操作的意义,动手操作不单单是看表面现象,要进一步地分析内含的隐性秘密才能解决数学问题。
参考文献:
[1]余思丽。小学数学中的概念教学小议[j].新课程:教师。(8).。
[2]葛军。让学生徜徉在自主学习的数学世界[j].小学教学参考。(11).。