LOGO设计大赛策划书(精选25篇)
一、活动主题:
第三届公益广告设计大赛——争做校园文明大使
二、活动时间:
征稿时间
xx年11月16——24日
活动时间:
xx年11月28——29日
三、活动地点:
学府东路
四、主办单位:
菏泽学院中文系
承办单位、媒介教育协会
五、活动目的
为了加强和改进大学生思想政治教育,丰富校园文化,激发大学生的主人翁意识和责任感,弘扬真善美,通过这次活动宣传公益理念,服务于公益事业。
六、作品要求
1、作品内容、反映各项校园公益事业,包括道德、环保、健康等方面的即可。
2、作品形式及要求
(1)、平面设计类、海报、照片、绘画图片等即可,可以是电脑制作,也可以是手绘。
(2)、文案类、校园文明标语,以公益为主题、话剧、剧稿。
以上所有作品都要附有广告说明,广告内容健康高雅,构思新颖,突出时效性,人文性,公德性。作品杜绝抄袭,所有稿件一律不退还。
七、活动过程
1、将上交作品进行筛选,展出获奖及优秀作品。
2、活动同时进行“争做校园文明大使”签名活动。
3、活动结束后,整理现场。
八、奖项设置
校园公益大使、一名
校园公益之星、二名
优秀奖、若干名
九、经费预算
1、活动所需材料、胶带、彩笔、条幅
2、活动宣传照片
3、奖品、笔记本证书
十、活动申请、展板三块
桌子两张
媒介教育协会
为了展现我校大学生的青春活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,php网页开发协会特以本次社团文化月为契机,将开展具有本协会特色的“创‘动’无限”大型活动,突破传统,打造创新,将本协会的特色以一种新颖的方式展示在全院同学面前。
一、活动主题
想象、设计、创意,让一切皆有可能
二、活动主办单位
怀化学院php网页开发协会
三、活动对象
怀化学院全体学生
四、报名时间
截止xx年11月23日
五、活动内容
本次“创‘动’无限”活动分为两个子活动——ps大赛和动漫人物设计。
六、活动宣传
(1)做好“创‘动’无限”大赛的活动策划书并宣传人员安排。
(2)首先在东西区宣传栏处张贴海报。然后安排协干在东区一食堂前面和西区月亮女神前摆点宣传报名。同时去各系部进行宣传并在各系部社团部报名。使同学们充分了解这一活动,促进活动的完美进行。
(3)做好比赛场所的申请。
(4)邀请专业老师担任本次比赛的评委。
一、活动主题:
物联网logo校园生活的展望
二、活动目的:
充实校园生活,增强校园学生创新能力,活跃学生文化气氛,以设计学院logo方式构建组织文化,提升物联网学院学生认同感及设计感荣誉感。
三、主办单位:
无锡职业技术学院物联网学院
四、承办单位:
无锡职业技术学院物联网分团委
五、活动时间:
20xx年5月(具体待定)
六、活动地点:
图c
七、活动对象:
无锡职业技术学院物联网学院全体学生
八、活动形式:
由学院学生为自己学院设计logo,再评出学院的最佳logo
九、评选制度及要求:
1、要求作品必须是原创,不得抄袭他人,否则取消参赛资格。logo电子版或手绘(a3)版皆可。
2、要求作品简洁明了,富有寓意,有一定深度,创意性,具有较强的视觉冲击力,易于识别和传播。
3、来稿时在设计方案上附加姓名、联系方式(长短号)及简要的设计说明(例如如何突出主题,设计的创意来源及颜色搭配的含义等)。
4、参赛作品需与本次系列活动主题相关,否则不予采纳。
5、指定征集时间外所收集到的参赛作品不予采纳。
6、所收集到的信息中缺乏参与人员姓名或联系方式的参赛作品不予采纳。
7、logo设计要求要有设计说明和色标
十、奖励方案:
1、入围logo(5名):荣誉证书
2、人气logo(2名):特别礼品;荣誉证书
3、最具创意logo(1名):采用此logo;特别礼品;荣誉证书
十一、人员安排:
1、活动总负责人:黄宏来
职责:负责与老师交流,编写活动策划书,申请场地,协调工作,监督、落实此次活动的顺利进行。
2、预报名组:分团委干事;职责:在饭堂侧门设点,给同学报名,登记名字并解说活动详情。
3.记者团;职责:负责当天活动的摄影及对参赛选手进行简单采访。
十二、活动流程:
第一阶段:前期准备与宣传
1.活动总负责人确定宣传模式,指定分配任务及注意事项。
2.总负责人向上申报,审批合格后,向老师借用教室,计算机等。
3、在梅园前挂宣传横幅。
4、利用进班宣传,微博,博客,q群等媒介进行宣传工作。
5、活动宣传组制作宣传海报并贴出展示,海报并贴在每栋宿舍楼下。
6、提前向广播站申请,广播有关这次logo设计大赛的内容及意义。
7、在梅园前设点进行咨询及预报名。时间:20xx年5月初
上午:12:00―13:00下午:15:30―16:308。召开工作人员的动员大会,进行工作安排。第二阶段:活动当天
1、场地布置的.工作人员于下午4点30准时在图c集合,活动开始前,做好准备工作。布置场地。
第三阶段:评选
1、把手绘版装订成册,由擅长电脑绘图的分团委干事制成电子版,把所有的logo做成ppt,由评委们选出8个最符合的logo。
2、待投票结束后,举办一个最终评比活动。由创作者介绍他所创作的logo(寓意之类),最后由评委们选出最具创意logo,并颁奖。
第四阶段:后期宣传
1、宣传组人员把新闻稿和照片及时反馈到校团委、院报宣传部。
2、活动结束后3天内出宣传海报或者喷画,展示活动当天的情况。(包括光荣榜)
十三、活动要求:
1、各工作人员紧守岗位,积极配合工作,体现团结合作精神。
2、工作人员必须要对活动有一定的了解(大概流程)。
3、工作期间相关工作人员必须穿上统一服装,佩戴工作证,态度积极友善。
十四、活动总结:
1、做好此次活动总结工作,从中发现不足,让以后的工作更好地开展。
2、负责人认真听取老师和同学们对此次活动的评价。
一、活动主题
鸡蛋撞地球结构设计大赛
二、活动目的
为科技爱好者提供展示自我的平台,以促进学术科技交流,形成相互启发的优秀学风,让同学们在团队合作中碰撞思维的火花,激发智慧与灵感,锻炼同学的创新能力。
三、活动时间
3月12号
四、活动地点
五、活动材料
1.鸡蛋2.海绵3.A4纸4.剪刀5、透明粘贴胶带6、气球7、电子称
六、活动经费:
材料费用200奖品费用:180宣传经费:100
七、策划主办单位
苏科院电子科协
八、活动人员
大一大二学生,参赛时以个人为单位参赛。
九、比赛内容
要求将一枚普通生鸡蛋由高楼上抛到水泥地面上,在鸡蛋不损坏的前提下,辅助物品质量越轻,分数越高;比赛用鸡蛋不能经物理或化学方法处理。每个参赛队只能上报一个作品。作品一旦伤及人员或损坏设施,由参赛选手负全部责任!
十、活动流程
1、在定点比赛前,每个作品的负责人集中抽签,以确定比赛次序。裁判在不知道作品名称和班级的情况下对每个参赛作品进行创意和工艺的评分,满分10分。
2、比赛队伍接收到“准备比赛”指令后,选手带着作品到指定位置(着陆点正上方3米)做好抛出准备,哨声响起时,开始计时,选手应立即将作品抛出,不得提前抛出;
3、当被告知比赛结束后,比赛队伍方可入观众席观看其他比赛,10分钟后主持人播报本队比赛得分;
十一、评分标准
1、鸡蛋出现轻微裂纹但没有变形的从成绩中扣除5分,鸡蛋破碎者则被淘汰;
2、抛掷阶段过程中未落入规定区域内的队伍直接淘汰;
3、作品在下落过程中,如果与墙壁设施发生碰撞,则每碰撞一次从成绩中扣除3分
4、重量得分=20分×(鸡蛋重量÷作品总重量)(重量单位:克)
十二、奖品
设一二三等奖,由主席颁发奖品及奖状
一等奖一人优质鼠标
二等奖二人小容量U盘
三等奖三人鼠标垫
优秀奖若干保密
一、活动目的
将所学到的科学知识加以运用,解决实际问题,并在分析解决问题的过程中培养创新能力。
二、活动创意
“神舟七号”载人航天飞行取得圆满成功,我国航天事业在取得重大突破之后又在继续努力以求更新的突破更辉煌的成绩。本次比赛主要是模拟飞行器的着陆。引导学生由降落伞等高空落物及物品包装抗震防震的力学原理受到启发,从而培养学生科技实践的参与能力,增强他们的创新意识。参赛作品要求设计合理,定点落地,平稳着陆,构思新颖。
三、背景材料
鸡蛋撞地球的活动于本世纪80年代初见于英国科促会青少年部组织的青少年科技活动,后由香港数理教育学会的老师们引入香港并在中小学生中开展。至90年代初,上海中国福利会少年宫将其进一步改进,并在上海青少年中组织开展,受到青少年们的欢迎。其后,广州物理教学研究会的老师们又在广州组织青少年进行“鸡蛋撞地球”比赛,吸引了众多青少年爱好者参加。目前世界上最强的纪录,是由香港科技大学教授方明保持的,他设计了一个漏斗型的缓冲装置,鸡蛋跟地面接触部位用了弹性材料(类似于厨房里排气塑料波纹管),整个装置仅 1.2克,目前无人能及。
四、活动对象
3-6年级学生。
五、活动时间、地点
1、活动时间:6月12日——6月23日
6月12日开展活动宣传,每班推选1-3件优秀作品参加比赛,以年级组为单位于6月16日之前将报名表交教导处,6月23日正式比赛。
2、活动地点:小学教学楼三楼及楼下水泥地
六、比赛组织
1、设计要求:将一枚普通生鸡蛋由三楼抛到水泥地面上,在蛋壳不破裂的前提下,整个作品质量越轻、着陆越准确得分越高,得分最高者为胜。比赛用鸡蛋不能经物理或化学方法处理。鸡蛋及其保护装置自行设计和准备,保护装置的任何部分不许置于着陆地点以及下落路线中。
2、投放要求:参赛选手按规定时间、地点准时到位,迟到10分钟者取消比赛资格。每件作品投放只有一次机会。
3、定点着陆:参赛选手在比赛指定地点接到指令后立即将作品(机构+鸡蛋)抛下。鸡蛋着陆停稳后,裁判对没有撞碎的作品的外包装进行过秤(除鸡蛋外的所有东西)。
4、评分标准:在鸡蛋不破的前提下,重量最轻(除鸡蛋外),落地准确,外观设计新颖美观,为之高分。
七、奖项设置
1、比赛将分年级按最终得分从高到底排序,取前六名:一等奖一名;二等奖两名;三等奖三名。
2、若有其它未尽事项,由裁判另行讨论决定。
八、活动组织
科学组老师
活动背景:应学院要求,为培养寝室文化的建设以及迎接第五届“特色寝室”活动的评比,特在我班举办我爱我家寝室美化大赛。
活动目的与意义:
1.创建良好的生活环境,是我院学风工作更好开展;
2.提倡文明的生活习惯,促进习惯良性发展;
3.丰富同学们的校园文化生活,让同学们自己设计一个温馨美丽高雅的生活氛围,激发同学们的爱美之情和生活热情;
4.增强舍员们的互帮互助,团结协作的精神.
活动策划承办者:10级小学数学班班委
参与对象:10级小学数学全班同学
活动时间:xx年4月17日19:00—21:00
活动地点:高职楼
活动前准备:
1.安排一个小组成员负责相关工作的宣传和活动的组织。
2.有个寝室赛前收集寝室照片,并介绍寝室,以ppt形式放映,ppt内容可包括寝室成员个性展、寝室环境展、寝室日常生活点滴、寝室感人事迹介绍、寝室创意活动等等。寝室设计力求美观大方、高雅清新、富有书香气和创意,符合学院要求。
活动流程:
1. 主持人宣布活动开始。
2. 各寝室选出代表演示ppt并做相关介绍,按寝室轮流进行。
3. 演示结束,有同学们自己评选出一二三等将各一个,以及三个并列优秀奖,评审结果由全班民主投票产生,获奖寝室按等级获得相应奖品。被评为一二三等将的寝室将参加学院的评审。
4. 活动结束,班干做出工作总结。
注意事项:
1. 各寝室长须将工作做到位,带领室友做好相关工作。
2. 该活动的负责小组做好各方面的工作。
3. 活动中保持良好纪律,活动结束将垃圾带走,保持教师的整洁。
“我爱我家”暨ppt设计大赛——活动总结书
一个温馨、富有个性的寝室将为寝室所有成员每天的学习生活带来好心情,是大家一起学习交流成长共同进步的家,寝室文化是大学生活必不可少的一部分,是精彩的一笔,增添了生活中无穷无尽的乐趣,它所赋予我们的是一份感情凝聚的升化,寝室孕育了我们所有大学生梦想的摇篮。这里,我们做付出所期待的有太多太多,它伴随我们成长,它同样也需要一份精神上的洗礼。为此,我们值寝室文化节之际,开展了一次寝室文化创建活动——“我爱我家”暨ppt设计大赛。此次活动分为了两个环节:寝室装扮与ppt演示。在全班同学积极参与和努力下,两个环节都进行的很顺利,并取得了不错的成效。
寝室装扮环节更是进行的热火朝天,同学们热情饱满的投入到营造宿舍文化氛围的行动中,他们从宿舍文化的角度来布置设计自己的温暖小窝。女生宿舍温馨可爱,男生宿舍运动阳光,他们用自己喜爱的卡通画、墙纸为自己的常住的“家”营造了一个个文明、简约、大方、舒适、温馨的寝室氛围。此环节,不仅提高了寝室的生活环境,改善了寝室风貌,提高了舍员的生活品味,更使得宿舍成员之间在参与中加深了感情,真正把寝室当做自己的家,把室友当成家人。
ppt演示大赛环节中,更是赢得同学们们的喝彩。xx年4月17日晚,这个安静小夜里,在4102多媒体教室,全班同学齐聚一堂,观看着由每个寝室精心设计的寝室展。
活动流程是由每个寝室代表上台,对自己寝室的ppt作相关介绍,补充说明。让班里的每一个同学对自己动手设计的小窝有个详细的了解,对于极富创意的地方,大家忍不住拍手叫好!例如2209寝室设计的美化小回收,用漂亮的包装纸包装一个牛奶箱制成寝室废品回收站,既美观又环保。还有2210寝室自制的更衣间,美观又方便,可谓是一举多益啊!同学们在一片欢声笑语中,度过了一个相互了解、增强感情的快乐时光。
最后,经过全班同学的民主投票选出了寝室设计最佳奖一二 三等奖和三个优秀奖,我们举办班级活动重在丰富同学的课余文化,并不在乎奖项设置,只要同学们玩的开心。能从玩乐中学到知识,这才是举办本次活动的初衷。因此我们班的每个寝室都获得了奖品,这些奖品不仅丰厚而且很有纪念价值和实用价值。
此次活动新颖独特,和同学们的生活紧密相关,同学们都表现出了极大的参与度和热情。因此,活动效果要比预期的还要好。而且通过此次活动增强了同学们的计算实践技能;ppt里的照片真实自然,记录了同学们日常生活里的点点滴滴,透过过这些零碎的生活照,使得同学们更加了解了彼此,加深了同学们的友谊,尤其是促进了男女生之间的了解。希望以后多举办一些同学们乐于参加的有新意的活动,丰富同学们的课余生活。
10小教数学班班委
xx年4月18日
一、活动背景:
为了进一步提高部门的文化建设,促进部门内部的技术交流和学习,先决定举办“我最低调--网络部PPT设计制作大赛”。
二、主办单位:福师大校社联网络部
福师大校青通社网络部
三、活动内容:
1、参赛方式:本次大赛为征稿形式的比赛,参赛选手将自己的作品于征稿时间内交予网络部负责人。
2、参赛范围:全体网络部成员。
3、稿件类型:活动所征集的幻灯片为.ppt格式的电子稿。
4、主题要求:主题风格不限,禁止任何与暴力,色情,政治有关的内容。
5、设计要求:
A.作品必须为原创,内容积极健康,美观大方,创意新颖,主题鲜明。
B.可用MicrosoftPowerPoint或其他软件制作,但接受的稿件格式必须为PPT。
C.幻灯片的页数不限,原则上不低于5页。
5、稿件提交:参赛选手作品在提交时要附上自己的姓名,递交时还需附上自己的设计理念(PPT内容说明文档,100字左右)。
6、评比结果:票数前三的选手获得奖状和奖品。
四、活动流程
活动时间:11月23日-12月8日
PPT上交截止时间为:12月6日(周三)晚10点
评选时间:12月8日(周三)下午
邮箱: @
联系人:
五、评比制度
评比采取唱票制,参评的人员每人有3票,可以投给自己认为制作精美的,主题鲜明的PPT制作选手。最后由统计票数前三的同学获得比赛的名次。
六、奖励制度
比赛评出前三名。
第一名:“低调之星”荣誉称号,电子版证书一张,一个月的QQ服务。
第二名:电子版证书一张,一个月的QQ服务。
第三名:电子版证书一张,一个月的QQ服务。
为进一步推进6s宿舍管理,加强学生宿舍的文化建设,增进宿舍成员之间的关怀友爱之情,创建良好的校园文化氛围,根据学校“第六届校园文化艺术节活动方案”,决定举办辽宁装备制造职业技术学院“阳光春日”寝室文化设计大赛,具体活动策划方案如下:
一、指导思想。
为营造良好寝室文化氛围,增强寝室凝聚力,发挥各寝室特长和团结友爱精神,提供学生更多的发挥和创造空间,展现大学生时代风貌,用睿智的头脑,灵巧的生活点缀生活、诠释理想。
二、活动主题。
阳光春日,温馨装院。
三、活动时间。
20xx年xx月。
四、承办单位。
信息工程学院分团委。
五、大赛说明。
(一)对象。
所有男女生寝室。
(二)内容。
1、寝室名称设计:
各参赛寝室都需根据自己寝室特点取一个名字,可为言简意赅的、富含哲理的、催人奋进等。
2、寝室环境卫生:
宿舍环境舒适,空气清新,地面洁净,物品摆放整齐;空间布置和装饰美观、大方、温馨;无抽烟现象;无违章用电;寝室内部成员间文明和谐。
3、展板设计:
各寝室根据自己的专业特色、兴趣爱好设计制作校园文化与企业文化有机结合的“寝室文化窗”,通过文字、图片、图画等多种形式展现。
(三)形式。
学校统一组织巡查评选,将获奖寝室的展板进行统一展示。
1.报名时间:
xx月xx日——xx日。
2.统一评选时间:
xx月—xx日。
(四)奖项设置:
一等奖5名,二等奖10名,三等奖20名,优秀奖若干名。
(五)评比标准:
1、寝室名称合理,体现寝室成员共同的生活理念。
2、展板设计合理,富有美感,风格鲜明,体现寝室成员感情与团体精神;内容积极向上、健康活泼,体现大学生的朝气与寝室成员的共同理想。
3、寝室环境干净、整洁、温馨。
六、其他事宜。
“寝室文化窗”制作须用透明胶带粘贴,避免展板表面损坏,以便日后更改使用。
20xx年xx月xx日
一:活动背景
大学生寝室,是校园文化的窗口,寝室集体作为大学生基本集体组织相对于其他组织有着独特的功能和影响。寝室成员长期的共同生活影响着每个成员的生活方式,学习态度,生活方式,价值理念和理想信念,形成独特的寝室文化,为了进一步推进寝室文明建设,营造温馨舒适的寝室环境,我院将举行以温馨、和谐、舒适为主题的寝室文化节。更好地加强我院学生的文明修养,提高宿舍文化的品味,陶冶学生情操,创造绿色环境,营造温馨气氛,营造健康、活泼、文明的生活氛围,丰富大学生寝室文化生活。
二:活动目的
干净整洁的寝室环境,各具特色的寝室风格,将整体提高我们对寝室文化的建设,可以更加有效的规范学生行为,形成良好的学习氛围,生活习惯。营造“团结友爱,和谐健康”的寝室环境。对于促进良好学风形成,保证学生文化生活有重要意义。
三:活动主题
温馨 和谐 舒适
四:举办单位
现代科技学院院学生会生活部
五:参赛对象
现代科技学院东生活区全体学生宿舍
六:活动准备
介绍任务、分配策划人员,宣传人员,采购人员。 活动用品(纸笔、横幅、海报、宣传单等等)
七:活动流程
1:宣传报名(11月1日~11月5日)
送交一份宣传广播稿至学校广播台进行媒体宣传。 请各班班长向同学介绍活动做简单宣传。
由宣传人员带宣传单至各寝室详细介绍与宣传,将有意向参赛的寝室登记报名。
2:寝室的自行设计与布置(11月6日~11月15日)
3:评委团对寝室进行打分(11月16日)
4:根据考评结果统计选取获得各奖项的宿舍(11月17日)
5:发放奖状与奖品
八:经费预算:
九:注意事项
评比期间如发现寝室使用违规电器,或有寝室人员夜不归宿等违纪现象,一律取消参赛资格并且上报学院;禁止在门窗衣柜上胡乱涂鸦。
引言:为进一步推进6s宿舍管理,加强学生宿舍的文化建设,增进宿舍成员之间的关怀友爱之情,创建良好的校园文化氛围,根据学校“第六届校园文化艺术节活动方案”,决定举办辽宁装备制造职业技术学院“阳光春日”寝室文化设计大赛,具体活动策划方案如下:
一、指导思想:为营造良好寝室文化氛围,增强寝室凝聚力,发挥各寝室特长和团结友爱精神,提供学生更多的发挥和创造空间,展现大学生时代风貌,用睿智的头脑,灵巧的生活点缀生活、诠释理想。
二、活动主题:阳光春日,温馨装院
三、活动时间:20xx年3月
四、承办单位:信息工程学院分团委
五、大赛说明:(一)对象
所有男女生寝室
(二)内容
1.寝室名称设计:各参赛寝室都需根据自己寝室特点取一个名字,可为言简意赅的、富含哲理的、催人奋进等。
2.寝室环境卫生:宿舍环境舒适,空气清新,地面洁净,物品摆放整齐;空间布置和装饰美观、大方、温馨;无抽烟现象;无违章用电;寝室内部成员间文明和谐。
3.展板设计:各寝室根据自己的专业特色、兴趣爱好设计制作校园文化与企业文化有机结合的“寝室文化窗”,通过文字、图片、图画等多种形式展现。
(三)形式
学校统一组织巡查评选,将获奖寝室的展板进行统一展示。
1.报名时间:3月7日-12日
2.统一评选时间:3月25-29日
(四)奖项设置:一等奖5名,二等奖10名,三等奖20名,优秀奖若干名。
(五)评比标准:
1.寝室名称合理,体现寝室成员共同的生活理念。
2.展板设计合理,富有美感,风格鲜明,体现寝室成员感情与团体精神;内容积极向上、健康活泼,体现大学生的.朝气与寝室成员的共同理想。
3.寝室环境干净、整洁、温馨。
六、其他事宜:“寝室文化窗”制作须用透明胶带粘贴,避免展板表面损坏,以便日后更改使用。
20xx年2月24日
为进一步营造我校浓厚的校园学术和创新的氛围,提高在校大学生的创新能力与实践能力,校团委组织拟定于20xx年4月22日至5月下旬举办——集美大学‘可口可乐杯’企业文化创意设计大赛.
一、活动名称:
集美大学“可口可乐杯”企业文化创意设计大赛
二、主办单位:
校团委
承办单位:各学院分团委校学生会校学生社团联合会
集美大学KAB大学生创业俱乐部
协办单位:厦门市太古可口可乐饮料有限公司
三、参赛对象:
以学院为单位组队参赛,各学院至少组一队(共5人,其中指导老师1人,组长1人,参赛组员3人),共四十队。
四、活动主题:
创意让生活更精彩
五、活动方式:
分为初赛、培训和决赛三个阶段
六、活动流程:
1、前期宣传以及报名:4月10日至4月21日
2、启动仪式:4月29日晚7:00启动仪式暨首场辅导讲座
3、初赛:5月7日
4、决赛前期培训(5月10日—5月20日):校团委组织对15支优胜队进行培训,包括辅导讲座和参观工厂;
5、决赛(初定5月21日周三举行)从15支参赛队伍中以得分高低评出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名,且对各个学院根据各个学院选手的总得分评出一、二、三名。分别颁发奖杯、奖金和证书。
七、大赛地点:
集大月明楼学术报告厅
八、未尽事宜由主办单位商定解决。
为给广大师生营造一个安全、文明、积极、健康的校园环境,进一步强化同学们的文明自律观念和安全防范意识。同时在全校范围内大力宣传树立道德文明新风尚,深入创建和谐平安校园。经研究决定在安全文明宣传月期间举行ppt制作大赛,使同学们能更直观的了解安全文明的重要性。
一、活动时间
20xx年11月9日至11月21日
二、组织单位
主办单位:江西师范大学团委
江西师范大学保卫处
江西师范大学学生会自律治保委员会
承办单位:江西师范大学软件学院自律治保分会
协办单位:江西师范大学各学院自律治保分会
三、参赛对象
江西师范大学全体在校生
四、活动安排
1、由各学院治保分会下达通知到各班向大家告知本次大赛的内容及大赛主题(庆母校70周年华诞,创建安全文明校园)并要求每个班级至少要有一件作品参赛。参赛选手将作品于11月21日之前以邮件的方式发送到各院治保分会。
2、由各学院治保分会负责收集各班参赛作品并妥善保管,再截止时间后从作品中选出两件优秀作品于11月26日之前交至软件学院治保分会并注明学院班级姓名。
3、由软件学院自律治保委员会协助校自律治保委员会从各学院上交的作品中评选出一、二、三等奖,并颁发相关奖状、证书。
为响应学校完善电子类学科课程体系、推动电子信息类课程教学改革和加强实验室建设工作的号召,培养大学生的实践创新能力及团队协作精神,提高学生专业技能,特举办山东农业大学第四届电子设计大赛。
一、活动主题:
学用结合,全新发展
二、活动时间:
20__年6月——20__年12月中旬
三、组织单位:
本次大赛由信息学院团委主办,电子系和电子爱好者俱乐部承办。
四、活动对象
参赛人员以信息学院20__级学生为主,20__级、20__级学生亦可报名参加。
五、活动内容
根据所学知识,针对日常生活中的应用,设计出切合实际的电子作品。作品可自由取材,不做任何限制。
六、活动流程
七、评分准则
八、报名方式
1.参赛者以队为基本单位,每队为2-3名队员。
2.本次设计大赛指导教师为电子系的全体教师(办公场所:文理大楼411)。各参赛队由队长负责联系指导教师。
3.确定队长及指导教师后,由各队队长向所在班级班长报名,班长统计好项目数,将报名表于6月10日至6月17日六天时间内交至文理大楼411。
九、经费预算
十、活动分析总结
活动结束后根据活动举办情况进行总结分析,上交活动总结报告。
一、活动背景
随着社会的发展,人类与计算机的联系越来越密切。其中photoshop广泛应用于平面设计、网页制作等各个领域中,同时也有很多对photoshop感兴趣的同学,所以我协会承办这个活动为怀化学院对ps爱好者提供一个展示的平台,可以增强同学们的动手能力和查找资料的应用能力
二、活动目的
1、让全院同学熟悉photoshop的使用,同时也给对ps有兴趣的同学提供个施展自己的平台。
2、网络的普及是促使更多人需要掌握photoshop的一个重要原因。因为在制作网页时photoshop是必不可少的网页图像处理软件。
三、作品要求
1、只能运用本活动指定的软件photoshop,其他软件做出的作品取消参赛资格。
2、题材不限,但必须是原创作品且内容积极健康。
3、旨在运用photoshop对图片的处理和动画的制作。根据自己主题可以对图片进行特技处理,达到美观的效果。且有能力者可进行动画设置。
4、作品必须标明系部、专业、班级、年级、联系方式。xx年11月23日之前上交至每个系社团部,再由每个系社团部上交至数学系社团部处。
一、活动主题:
书签设计大赛与交流活动
二、活动性质:
20xx年校园读书文化节外国语学院与化学化工学院联办活动
三、组织者:
外国语学院学习部、化学化工学院学习部
四、活动时间:
5月13日至5月20日
五、地点:木兰路
六、活动过程:
五月的校园花香四溢,绿树繁荫。在这个属于我们的读书节里,热爱生活,热爱读书的我们让精巧别致的书签灵动翩飞在这初夏美丽的校园!
我们共分发300枚空白书签,共有外院,化学化工学院,商学院,旅游学院,生科院五院十多个系的同学踊跃参加,回收96张精美书签。
各式各样的书签上同学们发挥了自己的特长,想象力和创造力,有独特的感悟,激扬的斗志,行空的思想,有名言谨句、诗词歌赋、励志语录,也有清隽的书法,灵动的画笔精巧的手工
七、本次活动共设奖项18个:
一等奖3名,二等奖6名,三等奖9名,并将优秀书签展出。
通过公平公开仔细的评选,以新意,美观,实用,有书卷气质为评选标准,来自化学化工学院,外国语学院,商学院和旅游学院的18名同学获奖,他们的作品20日在木兰路用展板展出。与此同时在木兰路木兰树间系绳,将回收来的书签悬挂绳间,吸引了大批同学们前来自由交换摘取,同学们很高兴交流到了自己中意的书签。
八、意义:
通过这次活动以一种特殊的方式带动同学们关注读书,热爱读书,达到联系友谊,促进同校同学之间读书心得交流,增添校园浓郁书香之气的目的。
一、活动背景
为了丰富我院学生课余文化生活:增强我院学生的团结力、凝聚力和创造力;增进宿舍成员之间的友情;激发同学内心深藏的热情;展现同学心中渴望的个性;我院特举办“我爱我家”宿舍风采大赛,给同学们一个自由发挥的空间,齐心协力,共同动手装饰自己的宿舍,在活动中相互配合,相互沟通,共同营造一种“家”的温馨。
二、活动目的及意义
辅助开展下学期学院文明宿舍创建活动的复查工作;进一步巩固我院文明宿舍创建工作,为各个宿舍搭建展示风采的平台,促进全院的合作与经验交流。同时丰富同学们的大学生活。为了丰富同学们的宿舍生活,增进宿舍成员之间的感情交流,营造和谐、温馨的宿舍环境,并记录下宿舍生活的美好点滴,我们特举办此次以反映宿舍生活为主题的宿舍PPT制作大赛。
三、活动介绍
1、活动名称:宿舍风采展示大赛
2、活动地点:海洋学院
3、活动对象:大一、二全体班级
4、活动时间:20xx年5月10日(周四)
四、参赛要求
1、PPT要求
1、参赛宿舍可对宿舍美化大赛的主题进行拓展,只要是反映宿舍生活的文字、图片均可,也可以添加一些海洋文化知识,同学们可尽量
发挥你们的创新能力,体现宿舍特色,也可以创建自己理想中的宿舍生活;
2、要求内容健康、积极向上,体现大学生的朝气和活力,体现宿舍成员的理想和追求;
3、课件中提倡使用链接,快捷方式,标题等,内容结构清晰,PPT页数在10页以上;
4、演讲时间不超过10分钟,如果超时对该宿舍减相应的分数。
五、评分标准
一、卫生方面
1、室内(2分)
1-室内无异味,可适当使用空气清新剂。
2-地面、门窗洁净,无卫生死角(特别注意门后、床下、桌下、墙角等)。
3-窗台、书橱、衣橱、暖气片洁净无尘。
4-不准贴海报及其它有污墙壁的物品。
2、卫生间(1.5分)
1-卫生间保持清洁,无异味。
2-水槽干净无杂物、无水垢。
3-便池清洁,无任何污垢。
3、书桌(1.5分)
1-保持桌面整齐、洁净。
2-除水杯、餐具整齐摆放在桌面指定位置外,其余物品不准摆放。
4、床铺(3分)
1-铺面及边角整齐平直、无褶皱,床单边角掖于褥下。被褥、床单干净。
2-被子靠外、枕头靠内,统一放置于床铺靠窗一端。被子平四方、侧八角。
3-床下只能存放鞋子。鞋跟朝外,每人不超过3双,鞋子置于床底靠门处。
4-床下物品成一条线放置,脸盆外延、鞋跟与床铺外延相切。
5-将每人的信息卡按指定格式书写,贴于床铺靠窗方向横梁与立柱相交处。
5、阳台(1分)
1-阳台整洁,无垃圾存放。簸箕口朝阳台壁放在垃圾篓上置于右侧靠外墙角,扫帚立于垃圾篓与阳台壁之间。
6、其余生活用品摆放(1分)
1-暖瓶统一放置于两个书桌之间,把手朝外;有饮水机的`宿舍,饮水机放置于两侧书桌之间的角落。
2-行李箱、包整齐竖直摆放于衣橱上方。
注:以下宿舍取消参赛资格:
1、检查出宿舍有违规电器者;
2、宿舍内有夜不归宿者;
3、在评比检查过程中宿舍没人开门者。
二、文化特色
1、体现当代大学生的青春朝气,独特风格(乌托邦);
2、富有文化气息,精神内涵;
3、宿舍内装饰品应符合大学生身份和欣赏水平,不要花里胡哨;
4、为体现环保意识,提倡“变废为宝”的意识,宿舍装饰品必须是手工设计、制作;
5、体现出宿舍的独特风格(儒雅、热情、个性、和谐、团结等)。
三、学习方面:
1、体现出宿舍成员浓厚的学习氛围,并结合上学期学习成绩评定该项;
2、突出宿舍成员的活动得奖情况;
3、宿舍各成员参加学生会、社团的情况。
评比得分所占比例:
1、宿舍卫生占40%;
2、才艺展示占10%;
2、PPT内容及制作占40%:其中创意占10%,学习情况占15%,制作效果占10%,解说员占5%;
3、现场提问占10%。
六、活动流程
1、前期准备
(1)各班从本班宿舍中推选出2~3个较好的宿舍参加院内大赛活动;
(2)由社区团工委卫生部成员根据海洋学院宿舍卫生检查标准对参赛宿舍打分,作为最终参评的一项成绩。
2、比赛流程
1、初赛:以宿舍为单位制作以反映宿舍生活为内容的申请材料,并在规定时间内把申请材料发送到指定邮箱即可。
我们将对收到的材料进行第一轮的筛选,并结合宿舍卫生检查结果选出前十名的宿舍,申请材料主要依据是内容、格式和形式等方面。
决赛:初赛脱颖而出的十个宿舍参加决赛。决赛部分主要分两个小部分:
一、宿舍PPT展示。此环节不超过5分钟。
二、“才艺大比拼”环节
1.参赛宿舍可以展示自己宿舍的口号、舍歌、舍服、宿舍名言警句等;
2.宿舍内人员合作出节目,可以是歌曲、舞蹈、话剧、相声等;
3.可以展示自己宿舍的绝活特长,如弹吉他、吹葫芦丝、杂技等;
4.所展示的内容必须健康积极向上,将各种素材资料道具提前准备好。此环节不能超过5分钟。
(每个宿舍在完成第一个环节之后,继续第二个环节,两个环节都完成之后,下一个宿舍才上场)由评委对这两个环节进行综合打分。
2.活动的主要内容及具体安排
1、各参赛宿舍展示PPT,短片等材料,公开展示解说,出场顺序由抽签决定;
2、评委组评选出优秀宿舍、评出的优秀宿舍制作宣传展板,向全院公开展示;
3、参加决赛的宿舍提前写好介绍自己宿舍的几句话,要求简短,便于主持人介绍宿舍。
3、比赛要求
1、参赛宿舍在比赛前半小时到场,观众至少在前十分钟到场,比赛开始禁止进入;
2、比赛人员要注意赛场纪律,听从工作人员安排;
3、各班观看比赛的同学在指定区域就座,不能迟到、早退。中途不要私自走动,以免影响比赛进行。
七、奖品设置
1、根据宿舍卫生评比出2个“最佳风采奖”,根据创意评比3个“最具创意奖”,根据学习情况评比3个“精神文明奖”,结合以上各项的总得分评出1个“示范先锋奖”。
“示范先锋奖”颁发奖杯和证书,“最佳风采奖”颁发奖杯和证书,其余奖项颁发证书和奖品。
为了丰富我校同学们的课余文化生活、锻炼同学们的创新能力,我社团准备与建材学院共同举行"鸡蛋撞地球"活动。
活动主题:
"鸡蛋撞地球"
活动形式:
竞赛
活动目的:
锻炼同学们的创新能力
活动材料:
1、鸡蛋;
2、吸管;(细管50根以内)
3、卡纸;
4、塑料圆框。(透明粘贴胶带用完的那个圆框)
活动工具:
剪刀、透明粘贴胶带、圆规。
活动流程策划:
1、在定点比赛的前一天,所有参赛选手把作品设计方案(以电子稿形式,设计表现图可以手绘后照相,导入Word文档)上交至创新协会负责人。
2、在定点比赛前,每个作品的负责人集中抽签,以确定比赛次序。裁判在不知道作品名称和班级的情况下对每个参赛作品进行创意和工艺的评分。
3、比赛分为上半场和下半场,中场休息时进行小活动"玩转六十秒"和每组啦啦队的表演。
4、每个作品投放一次,各队员采用依次轮流的方法进行投放。
5、每个选手在投放结束后(如果鸡蛋不破),裁判员拿出作品中的鸡蛋并称量整个装置的重量,同时进行评分。
6、现场提供比赛材料和工具,比赛失败的队员可以现场子进行一次组装,但限时二十分钟。
7、比赛成绩在比赛结束后即刻公布。
评分标准:
1、方案设计评分标准(共50分)。
2、方案设计说明书(30分)。
3、设计思路(10分)、设计原理(5分)、设计表现图(5分)、制作过程(10分)
4、设计创意(10分)
5、制作工艺(10分)
奖项设置:
奖状和证书
有意参加的同学请向我报名,等待通知!欢迎大家踊跃报名啊!
一、活动主题
多彩大学生活,传递青春正能量。
二、活动目的
1.为了进一步提高同学们的实际操作与专业理论知识相结合的动手能力,以及对计算机的应用水平,也为热爱制作ppt的同学提供一个交流的平台。
2.使同学们展望自己的大学生活,看清理想与现实的差距,及时做出调整,为自己青春增添色彩。
三、参赛对象
江西科技师范大学全体同学。
四、报名方式
1.宣传活动现场报名(二食堂门口)
2.各社团推荐
五、作品递交方案与时间
XX年4月22日前以邮件形式发到电脑协会指定邮箱(技术部)中
六、参赛作品要求
1.作品以“大学生活”为题,要切合主题,而且主题明确;
2.作品设计必须具有原创性,如有抄袭取消参赛资格,
3.以自己或他人的大学生活为题材进行讲述,整体内容要积极向上、丰富,定位有独到之处,具有感染力;
4.参赛作品的PPT张数应不低于7张不高于25张,解说时间3到8分钟;
5.作品整体活力美观,布局合理;参赛作品中鼓励添加自行制作的Flash、自制图片、拍摄的DV等;
6.参赛选手可以借鉴其他作品,但不得抄袭,主旨应由自己独立思考后完成,需是个人原创作品;
7.参赛选手可以根据对总主题的理解,自选角度切入主题,通过PPT的制作,将自己对大学生活的感想、思考、体会表达出来。
七、 评奖方式
由专业评委根据参赛选手的作品以及表现按照评分规则进行评分,由统分人员进行统计并按照分数高低得出比赛结果
八、评分规则
1.切合主题:20分
2.PPT设计:40分
3.表达积极向上的精神:10分
4.整体效果活力向上美观,有创新思维:20分
5.印象表现分(服装以及讲解和个人魄力等等):10分
最终得分:由各评委当中去掉一个最高分和一个最低分为最终成绩。
九、奖项设置
一等奖 1名 奖杯+证书+牧马人鼠标键盘
二等奖 2名 证书+品牌耳机
三等奖 3名 证书+8gU盘
优秀奖 适报名人数而定 证书
十、 活动时间及地点安排
1.初选:会长、副会长、技术部部长、副部长于4月23日进行初选。
2.决赛:4月24日晚上六点半在9111教室正式举行。
十一、 活动流程策划
1.比赛宣传:如张贴海报,派发宣传单,比赛动员等
2.比赛报名:在二食堂门口摆台,并于报名截止后两天内统计出报名人数与参赛人员名单
3.作品初选:
4.决赛:
① 参赛选手18:20到场签到入坐并宣布相关事项。
② 18:30主持人致开场词,宣布活动的开始,介绍评委嘉宾以及参赛选手,介绍评分规则。
③ 一号选手上台讲说,二号选手准备;二号选手上台讲说,三号选手准备....每五名选手讲说之后,由一名评委进行点评。
④ 最后由评委进行总结点评。
⑤ 宣布获奖人员,由会长,部长,嘉宾等颁发奖品、证书,并拍照留念。
⑥ 主持人致结束语,宣布活动结束。
5.颁奖典礼:
十二、 工作人员安排
组委会(由会长、副会长、会长助理组成)
负责活动全面工作
1.制定大赛流程,保证大赛按期有序进行
2.督促与监督各部门的工作
3.制定大赛的预算,并保证预算的合理使用
4.协调管理个部门的工作,并于赛后汇总各部门资料进行汇总(比赛结束三天内完成)
5.邀请评委并及时通知评委比赛信息
策划部
负责写出本次活动的策划书
宣传部
负责宣传工作
1.比赛报名前制作大赛有关的海报、宣传单、条幅,并按时散发及张贴
2.决赛时拍出精彩画面,颁完奖后负责组织大家拍照留念
3.赛后及时制作出本次大赛的新闻稿,上交组委会
技术部
负责决赛时的会场秩序并协助组委会进行工作场地与比赛场地的协调
办公室
负责资料的统计和联系参赛选手
1.设计制作报名表(报名前结束),报名结束后整理统计选手资料
2.负责参赛作品的收集与统计
3.设计制作比赛用计分表,并负责计分表的分发与收集,统计好进入决赛的选手名单并及时通知其相关事项
4.保管本次活动所有发票
组织部
1.负责决赛主持人的选举以及邀请嘉宾
2.负责活动报名时的摆台和人员安排
外联部
负责寻找本次活动的赞助商并购买相关比赛用品
注:1.各部门工作以部长副部长为直接负责人
2.比赛结束后全体工作人员负责打扫比赛场地
十三、 经费预算:
物品单价(元/个)数量(个)小计(元)
奖杯50150
证书5630
牧马人鼠标键盘套餐2391239
耳麦502100
8g u盘363108
横幅30260
宣传单0.110010
饮用水22040
总计637
十四、 注意事项:
1.作品一旦上交就不予更换
2.交作品时应写明姓名及联系方式
3.作品中不得出现反动情绪和不良图片
4.比赛时若选手未到场则按弃权处理
5.比赛时选手应注重自己的着装以及
6.比赛前期办公室做好督促工作,及时通知参赛选手到场签到
7.办公室事先通知各位评委比赛时间,并希望评委在比赛开始前十分钟到场,所有工作人员均提前半小时到场
8.注意横幅的悬挂位置,尽量做到醒目,能够引起全校师生的注意
十五、 应急措施:
1.比赛时如果遭遇突发停电事件则由主持人说明原因,同时由工作人员到九栋管理员处询问停电原因,如非人为则在十分钟后宣布比赛暂停,延后举行。
2.如果评委迟到,则请会长立马打电话询问原因,若十分钟内不能到达比赛现场则由预备评委上场。
十六、附录
本比赛的最终解释权及未尽事宜的决定权归电脑协会所有
江西科技师范大学电脑协会
XX年3月1日
一、活动宗旨:青春有梦,创意无限
二、活动目的:通过对同一问题的不同思考,从而培养大家的发散性思维,激发同学们崇尚科学、追求真理、刻苦钻研、锐意创新的积极性和创造性精神,在我院形成良好的学习氛围,促进优秀人才的涌现,帮助广大学生确立务实的成才志向,在搞好基础知识学习的同时,锻炼增强运用知识、解决实际问题的能力,走学习与实践相结合的成才之路
三、活动名称:鸡蛋撞地球
四、活动对象:建筑工程学院全体学生
五、主办单位:建工院团委
承办单位:建工院科协(科技部)
六、活动内容:
1、根据思考角度的不同,且为了突出学院特色,我们将活动分为两个小类。A类着重于结构设计,B类着重于发散性思维。
2、A类简介:
使用材料:仅有吸管(三十支)、橡皮筋(三十条)、生鸡蛋(一个)
说明:如此材料逼迫大家从结构设计的角度去思考问题,一定程度上突出了建筑工程学院的学院特色。
3、B类简介:
使用材料:生鸡蛋(一个),其余材料自备
说明:材料自备使同学们能够更广阔的思考问题,培养发散性思维的同时,增加了活动的参与度。
(备注:吸管、橡皮筋、鸡蛋等材料,全部由科技部根据报名的人数统一购买,后通过各班级负责人进行发放。)
4.A类B的评分标准不同,同学们可以根据自己意愿报名参加A类或者B类比赛。
(详情见“鸡蛋撞地球”活动评分细则。)
七、活动时间及安排:
1.4月9日—4月11日宣传阶段:
○1利用晚自习期间对大一各班进行扫荡式宣传。讲明参与学院各项活动的利弊,确保活动信息宣传到位。
○2对大二、大三学生,采取召开会议的方式,通过班长或学习委员将信息传达到每个班,每个人。
○3将活动信息贴到各工作群,班级群,扩大信息传递范围。
2.4月12日—4月13日报名阶段:
通过网络群共享自己下载报名表,填写完整后
○1交给班长,班长汇总后统一发至徐菲邮箱
3.4月14日—4月21日选手准备阶段:
准备阶段主要参照“评分细则”进行设计修改。
4.4月22日评比阶段:
先对B类作品进行评比:
(1)检录预评:参赛选手按规定时间、地点准时到位进行检录,迟到10分钟者取消比赛资格。在选手报道并提交说明后,工作人员将先对B组作品的材料的易得程度、结构的简单程度、创意综合印象以及装置的质量大小进行评价打分。
(2)定点着陆:参赛选手需服从现场工作人员的调度,按次序在比赛指定地点在接到指令后将作品(装置+鸡蛋)抛下。
(3)计分:评委根据鸡蛋着落点位置,进行相关给分。且B组选手需当场打开装置,在工作人员确认完好后进行评分汇总。
后对A类作品进行评比:
(1)检录预评:参赛选手按规定时间、地点准时到位进行检录,迟到10分钟者取消比赛资格。
(2)确认有效高度。
(备注:具体评分标准,详见“鸡蛋撞地球”活动评分细则)
八、人员安排:
1、总负责人:徐菲
2、现场负责人:王忍
3、记分员:周森贤、蔡胜男、龚奇杰
4、测量员:刘丽、沈一鸣、蒋昕玮
5、评委:待定
九、后续工作:
1、清场与打扫:由于活动不可避免的会有鸡蛋摔坏,导致活动地面变脏,所以活动过程中和结束后需要进行必要的清理。
2、根据比赛结果分别确定A类、B类的获奖者名单。颁奖,拍照。
3、总结整个活动操作过程中的得失,为今后组织其他活动积累经验。根据活动资料,做好后期宣传,扩大活动影响力。
一.比赛背景
当今,信息技术在人们日常生活中的作用越来越大。计算机已应用在通信、监控、科研、视频会议、网络教育、传媒、医疗、旅游、电子商务等领域,它改变了人们的生活,离我们的工作、学习、生活越来越近,提高了工作与学习的效率。因此,有必要举办此次应用大赛。
二.比赛目的
目的:加强社团文化宣传,拓展网络影响力
三.比赛意义
有利于各社团提高对社团网络工作的重视,有利于进一步使社团网络部走向正规化。
四.比赛名称
蚌埠学院第二届“社团杯”PPT应用大赛
五.赛程设置
1.比赛主题:魅力社团
2.参赛形式:组队参加(三人一团队+协会代表)
3.参赛对象:各社团所有注册会员
4.比赛要求:根据比赛主题及举办方所提供的素材,在120分钟之内制作切合主题的幻灯片(限二十张以内)。比赛共分初赛与决赛,在决赛中将增加5分钟的幻灯片的讲解。
5.比赛时间:5月14日初赛下午2:00--4:00
5月15日决赛下午2:00--4:30
6.比赛地点:学生活动中心
7.评分细则:
(1)突出主题10分
(2)整体效果20分
(3)内容丰富10分
(4)幻灯片衔接10分
(5)动作设置10分
(6)色彩协调10分
(7)宣讲员对PPT讲解是否清晰10分
8.奖项设置:一﹑二﹑三等奖各一名,颁发证书与奖品;优秀奖若干名,颁发证书.
六.工作安排
1.赛前工作
(1)于5月8日晚召开给社团网络部部长会议,交代比赛赛程及详细策划书事项。
(2)赛前宣传工作
A.5月12日,校内进行海报宣传宣传部
B.条幅宣传外联组
C.网络宣传及比赛素材收集网络部
D.新闻广播宣传办公室广播站
(3)邀请评委
(4)比赛道具的制作(选手号码牌,计分纸)
2.比赛当天安排
(1)场地安排:
a.30至40张桌子,用于评委席以及观众席的搭建。
b.各团队自带插座,串接使用。
c.决赛当天彩虹门的搭建。
d.赛场的装饰。
负责部门:活动管理部宣传部
(2)人员安排
a.男女主持人各一名
b.赛场接待人员
c.现场计分人员
负责部门:组织部
(3)设备安排
A.投影仪一台
B.话筒2个,音响。
负责部门:网络部
3.比赛流程
初赛:
(1)主持人介绍各支代表队及比赛规则
(2)制作PPT
(3)评委评分
(4)宣布晋级的队伍
决赛:
(1)主持人介绍各支代表队
(2)各队解说PPT
(3)评委评分
(4)宣布比赛结果
七.赛后工作安排
1.网络部采集比赛照片上传网站。
2.写活动总结。
3.办公室编写比赛新闻稿。
4.各参赛获奖作品上传至网站。
5.比赛结束后以海报形式公布获奖名单。
负责部门:办公室网络部宣传部
八.比赛经费
1.话筒及音响
2.一次性纸杯及茶叶
3.证书及奖品
4.会场装饰物品(气球彩带等)
九.主办单位
蚌埠学院学生团体管理委员会
一、活动目的:
提高我校大学生的想象能力、创新能力、动手能力及人文素质。充分结合专业优势,为公益事业尽微薄之力、为校园各项设施,如保护设施、节约资源、改善和美化生活环境等发挥持久和实质性的效用。
二、活动主题:
公益广告设计大赛
三、活动时间:11月23日
四、活动地点:待定
五、活动对象:全院学生
六、参赛形式:个人参赛或组队参赛(队伍人数不限)
七、参赛须知:
1、作品及参赛要求:
能够反映各项公益事业,突出“公益”,如:道德、环保、健康、卫生、希望工程、尊重知识、权益保护、安全等方面。以尽可能多的形式放映生活中的各种小细节,真实深刻。为突出主题要求没幅作品上必须有相应的主题或校园文明标语、宣传语。作品尺寸大小不限。
同时、当播放参赛作品时,必须由一名选手对其作品进行解说。以便评委们更好的理解作品的的意境、发现作品的闪光点。
2、作品形式:
a类(电脑设计类):同学们可以自由运用flash(动态制作软件)、powerpoint(幻灯片)、word等软件进行制作。
b类(手绘类):如海报、宣传画、粘贴画等。
3、评分细节:
a类(电脑设计类):
a、突出某个主题,并有一定的创新性(2分)
b、演绎生动,能深刻表达该广告的内涵或主题,能打动人心或者风趣幽默(3分)
c、flash、powerpoint或word等制作出来的作品画面精美流畅。(3分)
d、有良好的背景设置,色彩搭配合理,为作品的演绎营造良好的氛围(2分)
b类(手绘类):
a、创意好,整体效果佳(3分)
b、美工好,色彩搭配合理,生动逼真(2分)
c、作品突出某个主题,能很好的启发观众,引起共鸣(3分)
d、有创新性,构思新颖(2分)
4、奖项设置:
a、b类参赛作品分别设一、二、三等奖。
本活动最终解释权为院团委学生会创新部所有。
福州外语外贸学院
学生会创新部
二oxx年十月五日
一、活动名称:
物电系“金秋杯”大学生电子设计大赛
二、活动目的及意义:
本次活动旨在为电子信息工程技术与通信工程专业的学生提供一个锻炼和展示的舞台,让同学们积极参与实践,提高动手能力,真正掌握一门技术,为就业和创业打下坚实基础。
三、主办单位:
沧州师范学院物理与电子信息系
四、承办单位:
物电系学生会学习部、电子协会
五、比赛对象:
电信11-1班8个学习小组、电信12-1班4个学习小组和电信12-2班2个学习小组必须参加,20__级学生自愿参加。
六、举办时间:
准备制作阶段:20__年10月7日至11月15日
提交产品说明书:20__年11月12日前
评比阶段:20__年11月18日至22日
七、举办地点:
准备阶段:电子设计实验室、教室、宿舍等
评比:理11教室
八、比赛流程策划
1、准备阶段:在10月7日至11月15日,各学习小组在指导老师指导下,每小组设计一项电子产品,题目自选。每两周召开一次交流会。
2、评比:在11月18日至22日,系里成立评委会对各学习小组设计的电子产品进行评审。评审内容包括:电子产品说明书、设计原理、制作过程说明、电子产品演示等。
九、比赛注意事项
1、 提前向参赛选手传达本次比赛的相关事项,让选手充分了解本次比赛。
2、负责本次比赛的部门要提前做好相关准备工作,确保比赛顺利进行。
3、比赛过程要本着公平公正的原则,对选手的成绩要公正公开。
4、提前和本次比赛的评委沟通,让他们清楚本次比赛的评审标准。
十、奖项设置 :
1、通过评委会认真评选,评出“一等奖”1名, “二等奖”2名; “三等奖”3名。发证书。
2、给获得一等奖的指导老师发“优秀指导教师”证书。
一、活动名称:
围巾设计与编织大赛
二、活动主办方:
xx大学学生会女生部
三、参与人员:
全校师生
四、活动目的:
激发大学生的创新激情和创新潜力,加强对大学生创新意识和创新能力的培养,提高动手能力
五、作品形式:
围巾实物+文字描述
六、活动时间:
xx年12月3日--xx年12月10日
七、活动地点:
东西院交界处
八、活动流程:
12月3日-12月8日作品征集
12月10日选出10个作品进行展示及评比
工作安排:12月1日-12月2日
宣传部打出海报,并由实践部负责张贴
12月3日-12月8日
秘书处负责围巾作品收集
12月10日
实践部布置活动现场其他人员负责引导同学投票
物资需求:10个支架,15张标签纸(有贵公司标识),15个塑料袋,15张作品的“文字描述”纸,2张桌子,2个投票箱,签字笔和纸,5张大海报纸(有贵公司标识),2条横幅(贵公司提供),80份a4宣传纸(贵公司提供)
商家宣传:
1.活动前期宣传以海报和横幅为商家宣传
2.作品展示现场以标签纸和横幅为商家宣传
3.作品的“文字描述”纸上绘上贵公司标识
奖励措施:
冠军证书+100元
亚军证书+80元
季军证书+60元
经费预算:奖金240元
横幅2x50元
笔和纸10x2.5元
a4宣传纸80x1.0元
合计373元
引言:
为进一步推进6s宿舍管理,加强学生宿舍的文化建设,增进宿舍成员之间的关怀友爱之情,创建良好的校园文化氛围,根据学校“第六届校园文化艺术节活动方案”,决定举办辽宁装备制造职业技术学院“阳光春日”寝室文化设计大赛,具体活动策划方案如下:
一、指导思想
为营造良好寝室文化氛围,增强寝室凝聚力,发挥各寝室特长和团结友爱精神,提供学生更多的发挥和创造空间,展现大学生时代风貌,用睿智的头脑,灵巧的生活点缀生活、诠释理想。
二、活动主题
阳光春日,温馨装院
三、活动时间
20xx年3月
四、承办单位
信息工程学院分团委
五、大赛说明
(一)对象
所有男女生寝室
(二)内容
1.寝室名称设计:各参赛寝室都需根据自己寝室特点取一个名字,可为言简意赅的、富含哲理的、催人奋进等。
2.寝室环境卫生:宿舍环境舒适,空气清新,地面洁净,物品摆放整齐;空间布置和装饰美观、大方、温馨;无抽烟现象;无违章用电;寝室内部成员间文明和谐。
3.展板设计:各寝室根据自己的专业特色、兴趣爱好设计制作校园文化与企业文化有机结合的“寝室文化窗”,通过文字、图片、图画等多种形式展现。
(三)形式
学校统一组织巡查评选,将获奖寝室的展板进行统一展示。
1.报名时间:3月7日-12日
2.统一评选时间:3月25-29日
(四)奖项设置:
一等奖5名,二等奖10名,三等奖20名,优秀奖若干名。
(五)评比标准:
1.寝室名称合理,体现寝室成员共同的生活理念。
2.展板设计合理,富有美感,风格鲜明,体现寝室成员感情与团体精神;内容积极向上、健康活泼,体现大学生的朝气与寝室成员的共同理想。
3.寝室环境干净、整洁、温馨。
六、其他事宜“
寝室文化窗”制作须用透明胶带粘贴,避免展板表面损坏,以便日后更改使用。
一.活动主题:突显专业特色,提升创新能力
二.活动背景:
作为当代大学生我们每个人几乎都有自己的电脑,电脑知识知道的也都很多,但是很多同学都整天泡在网吧,无所事事,导致他们不能发挥出电脑有用的一面
三.活动目的:
为丰富校园文化生活、点缀校园缤纷色彩,鼓励同学们对生活积极的观察与发现,提高学生审美能力以及对平面设计作品视觉传达的认识,激发学生创新和设计的潜能,发掘优秀网页设计人才;提高同学们的网页制作水平,使学生学习和实际工作联系起来,特意举办这次网页制作大赛。
四.参赛对象:信息工程系各专业学生
五.报名方式:我们将有宣传此活动的'人员来每个教室,给你们一张表格,填好你的报名信息即可。
六.比赛流程
①.去各班级宣传计算机工程系网页设计大赛基本情况。
②.参赛人员上传作品,作品提交方式以FTP提交为主,该服务只有上传和续传功能,为了保护各参赛者的公平性和知识产权不开通下载功能?
③.进行初赛评定工作
④.通知决赛参赛人员
⑤.决赛场地申请及布置,评委老师的邀请及邀请函制作
⑥.决赛评定工作及比赛现场得分统计)
⑦.颁奖工作
⑧.海报通告比赛结果
七.作品要求:
1.参赛要求:参赛选手自定一个站点名称,静态网页格式htm、html要求主题鲜明突出,创意新颖,页面结构美观,布局合理。
2.设计要求:①作品内容健康向上,符合本次比赛作品征集要求;②制作软件不限制,通过合理运用网页设计的各种技术,体现良好的艺术性和实用性;③网页的总页面数不少于八页,全部文件的总容量不超过50M(尽量少用音频视频文件);④要求能在win7或winxp操作系统上运行。显示分辨率以800×600或1024×768,网页采用InternetExplorer5.0以上浏览(请在作品中注明浏览效果浏览器。);计算机工程系网页设计大赛;⑤使用简体中文字库系统;⑥网页规模:以8~10个页面为适宜;⑦作品中所有文件均要以字母或阿拉伯数字命名,包括(各文件夹、网页文件、图片文件、Flash文件等等)文件名及其后缀名,不要用中文命名;⑧作品制作规范符合要求;作品首页请一律采用index.htm或index.html文件名。
3.其他说明:①.压缩文件中应包含Word文档文件readme.doc,附上参赛者的姓名、性别、年级、班级、学号、联系电话、QQ;②.作品应附上说明,包括作者设计意图,作品的特点,个人心得以及作品的目录结构(包含在readme.doc);③.文件夹命名方式应遵循如下命名格式:姓名+作品名+学号④.作品版权归属作者,作者投稿后,即表示作者同意主办方在本次比赛相关活动及宣传中拥有所参赛作品的使用权和发布权。同时作者应保证参赛作品需为未曾在同类比赛中获奖之作品;⑤.严禁涉及非法、色情等内容或剽窃他人作品,一旦发现有上述情况将取消参赛资格,情节严重者将追究作者法律责任;⑥.参赛作品为参赛者亲自设计制作,不能由他人代替,严禁抄袭他人作品;⑦.自己备份作品以便核对;⑧.作品提交前须进行查毒,确保作品没有病毒后方可提交。
八.经费预算:
1.宣传费:海报1张30元横幅1条10元
2.奖品费:一等奖×1二等奖×2三等奖×3优秀奖×5奖品总计80元
总经费120元
评选方法:
评选规则:初赛:由计算机工程系学生会干部投票产生前25名进入决赛。决赛:各参赛者上台对自己作品进行操作及介绍,依据本次比赛评分标准评分,最后公开统计和发布。
评分标准:
1.内容(20分)①内容健康、充实且积极向上;内容具有观赏性、普及性、艺术性、可读性,语言文字有特色。5分②突出主题,全站点围绕一个主题及其周边内容进行建设。10分③设计思路清晰,明确表达设计意图。5分
2.结构(15分)①框架及表格结构清楚合理,页面内容清晰明了。5分②子页面及父页面方便返回访问,打开/关闭窗口较为轻易。5分③没有空链接和错误链接。5分
3.版面与视觉感受(40分)①浏览页面时不得出现乱码,无因布局不合理而出现的表格错位情况。5分②图片使用得当,网页内各个元素搭配合理,色彩搭配协调,页面美观。10分③使用级联样式表(css)对表格或文字、链接进行修饰,使页面既能统一风格,又可突出主题。10分④使用css中的"扩展"修饰页面或页面中图片或flash为原创作品。15分
4.创意(25分)①页面具有较强的个人设计创意。10分②网页整体风格创意,色彩搭配鲜明,内容布局合理。15分
十.主办单位:安徽城市管理职业技术学院信息工程系
主办人:学生会主席刘伟
负责人:安全部部长周盼盼
十一.有关事项:
所有参赛选手必须是参赛作品的合法拥有者,具有自主版权,并负相应的法律责任,比赛作品版权归制作人所有。举办单位有权在有关网站和宣传中使用参赛作品。对于舞弊或抄袭他人作品者,将对其取消参赛资格。