班级活动策划(最新7篇)

班级活动策划 篇1

一、 活动主题:

魅力女生,你是公主

二、 活动背景:

每年3月7日女生节是所有美丽少女的节日,也是所有美丽贤淑的朋友展示自己的舞台。据说,每年的“三八”国际劳动妇女节高校女生不愿称自己为妇女,又不想放弃女性的节日特权,有人提议,从此以后就有了女生节。根据一句广为流传的一句话“女生和妇女只差一日”大家都把3月7日,也就是3月8日的前一天称为“女生节”,这一天称为是造福女生的日子。所以我们将活动定在3月7日进行,希望各位青春美丽的女生能够在我们的努力组织下展现出美好的一面。让我们在3月7日尽情欢声笑语,一睹青春风采,充满美好祝福。

三、 活动目的:

这次女生节活动不仅为了响应传统的女生节,而且为女大学生提供一个平台,激发女生们参加活动的积极性,展现她们聪明、灵气、健康、活泼的一面,展现广大女生的个性风采,促进女生全面发展,丰富女生生活,同时,为了同学们营造轻松温馨的大学生活氛围来丰富校园文化生活, 密切同学间的关系,加强男女生之间的沟通交流,促进男女生之间的友谊以及增进班级之间的团结。我院学生会特别推出“女生节”一系列活动,展现优质大学风貌,紧跟时代步伐。

四、活动对象:

工商管理学院某级市场营销专科(一)班

五、活动地点:

工商管理学院401教室

六、活动时间:

20xx年3月7日

七、活动策划流程:

活动1、爱要飞出去

活动内容:由工商管理学院男生购买制作女生节礼物,然后把礼物内容写在纸条上,或者写下满足女生的一个请求放进气球内,并写上自己的手机号或者将礼物交由学生会成员代给。吹起气球贴在黑板上,女生用飞镖将其扎破取出当中的纸条。(纸条上内容积极向上,最好都附有对女生的祝福。)

活动准备:气球一袋,黑板一个,飞镖数个。

活动2、幸运大转盘

活动内容:学生会人员在工商管理学院门口放置一个画有各种不同颜色(例如红色、蓝色、粉色、黑色、灰色等)的大转盘。在放学期间邀请路过的女生转动转盘。如果转到的颜色与其衣服颜色一样或色系大致相同,则送给该女生一份精美小礼品。

班级活动策划 篇2

一、活动主题

为了迎接新一级级高一新生,让刚踏入高中的同学能够更好更快的融入世外校园生活,篮球联赛是一个有效途径,也是新生很好的展示自己的舞台,每一届“新生杯”篮球赛都受到师生们的广泛好评,在我校有着深厚的影响。本届“新生杯”篮球赛也将延续传统并争取有所创新做到更好。

篮球在当代高中生可以说是最多人参加的体育活动。因此,在我们新生中定有着一大批身手不凡,而且有着热爱篮球的同学。不仅如此,在场下,不少观众也被运动员们那矫健的身手而吸引。通过前几届“新生杯”比赛的积累,这次新生杯一定会参与者众多。篮球是一种文化,更是一种精神,是一种团队,奋发向上的精神。精神的力量不仅是伟大的,而且是无穷的。对于刚刚步入高中校园的新生,篮球赛更有助于增进彼此的了解、加强班级团结性,从而为高中生涯的精神文明建设打下坚实基础。

二、活动时间

赛前抽签时间:10月份最后一个周一下午4点50分

抽签地点:德育办公室

比赛时间:每星期一、星期四下午社团活动课

参与范围与方式:高一、高二年级(各班级)

活动场地:校体育馆篮球场

三、活动筹备:

1、本次比赛由学生会体育部组织。负责比赛的各个工作环节。届时将根据比赛选派专门人员负责组织、外联、宣传、赛场巡查等工作,保障比赛的圆满成功。

2、比赛前期体育部,联系校体育老师将由校体育老师担任裁判。

四、宣传工作

1、为了让学校的其他同学也能积极参与到本次活动并了解整个过程,宣传部将协助体育部办理宣传活动,届时将向高中部贴出通知

2、赛事将以海报形式向高中部进行公布。

3、赛后将向获胜班级颁发奖品。

五、活动举办

比赛分组:13支队伍(各个班级都参加)通过集体抽签的方式先分六组,于规定时间进行抽签。

班级活动策划 篇3

一、活动目标:

1、通过活动,让幼儿、家长感觉到节日的来临,共同分享节日的欢乐。

2、让幼儿有表现自己的机会。 用演出的形式,大胆的向大家展现所学的本领。

3、家长有进一步了解自己孩子的机会,加深家园情、师生情、亲子情。

4、与家长一起体验迎新年的快乐

二、活动准备:

布置教室,让大家感受新年的气氛。

三、活动时间:

20xx年12月31日上午:9点

活动地点:草莓班教室

四、参加活动人员:

全班幼儿及家长。

五、活动主持:

詹老师

六、活动过程:

1、新年歌曲串烧。

2、做学期末小结。

3、幼儿汇报表演。

4、亲子游戏:

1)、游戏“击鼓传花”。规则:家长与幼儿听鼓声传花,当鼓声停后花传到谁的手上,这位家长或幼儿就要表演一个节目(家长请提前准备好节目,为孩子做榜样噢!)。

2)、游戏“听音乐抢椅子”。规则:家长手抱幼儿听着音乐绕着椅子走,当音乐终止时没坐到椅子的人出局,抢到最后一张椅子的亲子为胜。

5、为幼儿送上新年的礼物。

班级活动策划 篇4

一、活动背景

因圣诞节和元旦将至,14级营销与策划专业学生借此机会开展本次联谊活动,以庆祝作为新生在校的第一个“双旦”节,丰富大学生活,促进同专业学生间的交流合作。

二、活动目的

1、促进本专业学生之间的交流。

2、加强文娱建设,丰富大家的课余活动。

3、为同学们提供一个展示自己的平台。

4、提高各班班委组织能力,培养团队合作能力。

三、活动时间地点

时间:24

地点:行政楼308

四、活动参与人员

1、各班文艺委员:

主要负责本次活动的宣传,策划和节目的排练(每个班至少3~4个节目)。以及辅助其他班委完成本次活动。

2、各班班长团支书:

主要负责前期采购。辅助维护会场纪律。

3、各班组织委员:

主要负责带领本班同学入场,维持晚会过程中本班纪律。

4、各班心理委员体育委员:

主要负责会场布置。

5、各班生活委员:

节目游戏工作人员,主要负责游戏道具处理和奖品发放。

(注:晚会排练时各班班委须全部到场帮忙,晚会结束后各班班委须全部留下来清理场地。)

五、活动所需材料

1、装饰类:彩带,气球。

2、表演类:表演服装道具,音响话筒,游戏道具。

3、食品类:桔子,糖果(多种类),饼干。

4、奖励类:钥匙扣,小玩偶。

5、其 他:各种材料的打印,垃圾袋。

六、活动具体安排

1、活动前期准备:

①01前各班确定好表演节目,并将所需音乐道具等汇报给本班文艺委员。

②10前确定主持人和写好串词。

③21中午12:30表演者和各班班委准时到行政楼308集合进行第一次排练。

④25晚自习强调晚会相关事宜(会场纪律,相关流程,游戏奖励等)。

⑤28早上8:00进行活动所需物品采购,所有采购尽量拿到发票,奖励类物品可采取网购(提前一个星期下单)方式,服装音响等采取租赁方式。

⑥28中午12:00表演者和各班班委准时到行政楼308集合进行最后一次排练,并对场地进行装饰,对食品进行分配。

⑦28晚上6:00各班弧形楼下集合完毕(点名),由相关负责人按顺序带领入场。

2、活动进行时:

①强调晚会纪律,各班班委各司其职。

②按主持词进行各个节目表演,相关工作人员注意配合。 ③电脑控制人员注意电脑控制,不要发生脱节。

3、活动结束后:

①在主持人的指引和各班班委的维持下有序退场。

②各班班委留下来清理会场卫生,将教室恢复原样。

③对未损耗材料进行分配。

④归还音响话筒服装等。

七、注意事项

1、各班要尽快将节目确定下来,以免影响活动的进度。

2、各班班委在节目的排练上要起到监督作用(特别是文艺委员)。

3、晚会进行前各班班委注意在班上反复强调会场纪律问题和卫生保持问题。

4、因为308教室不是阶梯教室所以班委要呼吁大家高个子往后坐一点。

5、为避免游戏发生争抢现象导致现场混乱,各班按名额分配先在班上确定游戏者名单。

6、同学们进场前确认人员是否到齐,进场后要离场的均要给班长请假。

7、每次排练表演者,班委,电脑控制人员均需要到场。电脑控制人员要参与排练,避免投影与表演脱节。

8、电脑的接口与投影仪的可能不吻合,所有节目需要的音频资料等每个文艺委员都用U盘备一份。

9、所有租借的东西一定要按时归还,负责到人。

商贸物流学院

14级营销与策划专业

01

班级活动策划 篇5

一.活动目的

为了加强班级同学的感情交流,促进班级团结和谐的氛围,为了放飞学习上压抑的心情,为了不断提高同学们的优良情操。

二.活动对象和单位

1。活动对象:20xx5431班

2。活动单位:班上每一位同学

三.活动项目和流程

1。上午8:30在化学楼集合。

2。乘计程车,公交,单车(待定)到达目的地。

3。分配任务,布置大本营。

4。进行烧烤,用餐。

5。自由活动,如拍照,打打扑克。

6。集合,玩游戏(推荐杀人游戏)。

7。由文艺委员组织3—5个大众娱乐活动。

8。集合点名返校。

四.活动时间和地点

活动时间:20xx年11月**日

活动地点:槐荫公园或河口大桥

五.安保组织措施按寝室划分小组,寝室长为小组长,小组长对组员安全负责。设置两名负责人,TY(负责男生),MG(负责女生)。任何单位遇到困难可以向负责人取得帮助。组员组长负责人遇到一切紧急情况及时联系班长,副班。

六.组织计划

总策划:班长

筹备组成员:班委

七.注意事项:

食物和个人必须品自带。乘车费用自付。私自离队需向班长报告。安全重于泰山。

八.费用预算

班级活动策划 篇6

一、活动概括

1、活动背景 当下,网络与我们的日常生活联系越来越紧密。在很大程度上,它已成为了我们的良师益友。但由于大学生具有较多的空余时间,受约束性小,使得其中的相当一部分形成网络依恋症,尤其依赖网络游戏。致使对其学习、工作或现实中的人际交往带来不良影响。渐渐形成网路依恋症状:总是想着去上网;每当因特网的线路被掐断或由于其他原因不能上网时会感到烦躁不安、情绪低落或无所适从;觉得在网上比在现实生活中更快乐或更能实现自我。如此便形成了我们所说的“网瘾”,对我们的学习生活危害巨大。基于此点,中国研究生创新园提出并全权负责了以“杜绝网游成瘾趣味竞赛”为主题的活动

2、活动目的

通过该活动,让同学们意识到网络成瘾的的危害性,倡导同学们合理利用网络资源。同时,通过趣味活动,提供给同学们相互认识,相互交流的平台,增强同学们参加户外活动的兴趣,最终达到杜绝网瘾的目的。

3、活动主题

杜绝网络成瘾,享受美好校园生活

二、活动时间

20xx年10月24日中午11:00~13:00

说明:本月24号为周三,一般学生没有课程任务。中午时间段在6栋前坪人流量较大,饭后同学们较放松,加之又没有课业压力,对课余活动的关注度高。

三、参与对象

以研究生为主的本部师生

四、场地选择

6栋前坪

说明:6栋前坪位于本部三五食堂正对面,在午饭或晚饭时间段进入人流高峰期,届时,有利于活动的开展及扩大活动的影响力。

五、宣传方式

横幅宣传:在活动之前以及活动之后一小段时间内,在升华楼和科教楼之间的栅栏墙以及本部运动场栅栏墙各投放一条横幅,运动场上的横幅宣传语面向运动场一侧。

横幅宣传语(草拟):

中南大学第三届网络创新文化节之无网时带趣味竞赛 活动时间:20xx-10-24中午12:00 活动地点:六栋前坪 中国研究生创新园网站

说明:本次活动为场外活动,活动本身就是为了宣传杜绝网瘾的主题,因此前期及后期宣传从简,只采用横幅宣传。

六、活动流程

1、准备工作

1)派专人进行场地的联系及确认工作,确保活动不会被保卫处中途叫停

2)派专人进行音响设备及话筒的租赁及调试工作

3)制作活动宣传海报,以宣传网络游戏成瘾危害为主,可以做成系列海报形式,供同学们观看学习

4)制作空白展板,展板只显示“如果今天没有网游,我们还可以·······”这些字,空白处留给过路同学填写

5)派专人进行活动设别的采购活动用品和奖品

6)派专人进行活动期间的图片及新闻采集工作

7)制作或借用抽奖用抽奖箱

8)搜集网络游戏成瘾引发的不良后果的相关信息,将其整理到文档中,最终打印出来

9)专人负责抽奖编号券的制作

10)活动区布置方案:

a、将之前的一条宣传条幅取回绑在两棵树上进行宣传,悬挂于稍高处

b、将宣传的另一条条幅拿回,与之前的那条上下悬挂,这条位于下方,宣传语面向6栋 c、将之前准备的关于网络游戏成瘾引发的不良后果的材料贴于横幅上进行宣传

d、摆设两张长桌和6~8把椅子于活动区一侧作为活动服务区

2、活动细节

活动总体分为两个环节:学生展板留言环节和游戏互动环节

1)邀请过路的同学在展板上留言

2)邀请留过言的同学参加小游戏

3)小游戏1 跳绳子

跳绳子个数每满足三十个给予一张抽奖编号副券,没人最多不能多于3张抽奖编号副券。参加游戏的同学可以根据自身情况选择跳绳子的个数,但每人只有一次跳绳机会,30~60个一张抽奖编号副券,60~90个两张抽奖编号券,90个以上三张抽奖编号副券

小游戏2 转魔方

给予一分钟时间转魔方,在规定时间内,转出多少个同色面,就给予几张抽奖编号副券

小游戏3 踢毽子

每位参与者只有一次机会,踢毽子数以10个为一个阶段,10~20个一张抽奖编号副券,20~30个两张抽奖编号券,30个以上三张抽奖编号副券

小游戏4 跳舞毯

参赛选手在跳舞毯上跳完预订曲目,最后显示CLEVER的选手,获得一张抽奖编号副券

小游戏5 套环

准备三个不同样的套环,时间一分钟,在规定时间内解开几个套环,选手就获得几张抽奖编号副券 小游戏6 地雷阵

游戏时间:15~30分钟

所需道具:

1、每对参赛者一块蒙眼布。

2、饮料瓶。

3、一些报纸,使用对角线约60cm的。硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。 详细步骤:

1、选一块宽阔平整的游戏场地。

2、安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3、让每个队员找一个搭档。

4、给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5、眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。

6、在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7、被蒙上了眼睛的队员在同伴的指引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处进行指挥。

8、在行进过程中,要求不能碰到地雷和饮料瓶,否则视为失败

游戏示范图:

小游戏8 一笔画

游戏规则:参与者从图形的任意一点出发,沿着线走完整个图形,要求每条线都必须经过,且每条线只可以走一次,不可以重复经过。 参赛者开始走动后三十秒走完全程,行进过程中不得后退。

游戏道具:绳子(供摆设图案)、

便宜贴(供工作人员标注以走过的路线)

游戏图案(备用):

班级活动策划 篇7

活动主题:

沐浴阳光、放松心情

活动形式:

1、 穿越障碍物

2、 猜谜语(脑筋急转弯)

3、 套物品

4、 看你了解我多少(主要是男生参加)

活动目的:

1、为了增加班级的活力,促进班级团结和谐的氛围。

2、 为了加强班级同学的感情交流,增进友谊和相互了解。

3、沐浴阳光,放松心情,天天开心。

活动时间:

20xx年x月x日 星期三下午15:00--16:00

活动地点:

xx理工学院xx山山顶上

参与人员:

生药xx班全体同学

主要负责:

1、 生活委员在活动之前买好所需用品。(吃的,道具等)

2、 有意愿当主持人的在班长处报名。(要求能随机应变,能带动同学们的积极性,充分活跃大家的气氛。)

3、 组织委员,宣传委员负责策划,布置场地。

4、 治保委员负责活动秩序,同学们的安全。

活动流程:

1、确定人员到齐,主持人宣布活动正式开始。

2、将班级所有同学自由+随机分成三组(男女搭配)

3、穿越障碍物

(1) 每组人员选出两名代表参赛(其中一名蒙上眼睛)

(2) 在规定的时间内,根据另一名同学的语言提示穿越障碍物去拿去战利品,所获礼品为该组所有

4、猜谜语(脑筋急转弯)

三组同学每轮由一名同学提问,其他两组同学抢答如此积分,回答正确者加五分,如此轮换,最后按得分的多少排名,再给予不同的奖励。

5、套物品

将所有奖品(吃的)按照一定的距离在地上摆放好,分组人员套物品,套得的物品归该组所有。

6、看你了解我多少

所有女生围成一个圈(所有男生轮流参加活动),任意一个男生(蒙着眼睛)和主持人在中心,根据主持人的语言提示(描述任意一个女生),来猜出这个女生是谁,回答正确的给予奖励,回答错误的接受惩罚(表演一个节目或者唱一首歌)。

注意事项:

这次是在校园内的活动,不过安全始终还是第一的。其次就是班委要在活动之前充分做好准备,以确保活动顺利进行。还有就是同学们要尽量放开,全心全意的投入到活动中,创造一个和谐快乐的气氛。

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