课程设计报告【优秀6篇】

在当下社会,报告与我们愈发关系密切,写报告的时候要注意内容的完整。其实写报告并没有想象中那么难,下面是的小编为您带来的课程设计报告【优秀6篇】,希望可以启发、帮助到大家。

课程设计报告 篇1

一.前言

近年来随着科技的飞速发展,单片机的应用正在不断深入,同时带动传统控制检测技术日益更新。在实时检测和自动控制的单片机应用系统中,单片机往往作为一个核心部件来使用,仅单片机方面知识是不够的,还应根据具体硬件结构软硬件结合,加以完善。

十字路口车辆穿梭,行人熙攘,车行车道,人行人道,有条不紊。那么靠什么来实现这井然秩序呢?靠的就是交通信号灯的自动指挥系统。交通信号灯控制方式很多,在学习了单片机的有关知识之后,运用相关知识来设计完成交通信号灯。

二.功能概述

2.1设计任务:交通灯的硬件和软件设计 2.2设计目的

1.进一步熟悉和掌握单片机的结构和工作原理。

2.掌握单片机的接口技术及相关外围芯片的外特性,控制方法。

3.通过课程设计,掌握以单片机为核心的电路设计的基本方法和技术,了解有关电路参数的计算方法。

4.通过实际程序设计和调试,逐步掌握模块化程序设计方法和调试技术。 5.通过完成一个包括电路设计和程序开发的完整过程,为我们今后从事相应工作打下基础。

三.设计思路

交通灯的变化规律

按照常规我们假设一个十字路口为东西南北走向。初始状态为状态1,南北方向绿灯通车,东西方向红灯。经过过一段时间(25S)转换状态2,南北方向绿灯闪几次转亮黄灯,延时5S,东西方向仍然红灯。再转换到状态3,东西方向

绿灯通车,南北方向红灯。过一段时间(25S)转换到状态4,东西方向绿灯闪几次转亮黄等,延时5S,南北方向仍然红灯。最后循环至南北绿灯,东西红灯。在这些状态下,有时钟倒数计时。

四.硬件介绍

基础知识

交通灯控制器实例主要使用了89C51单片机的定时器/计数器,基础知识主要包括交通灯的变化规律、定时器/计数器的概念、定时器/计数器的相关寄存器、定时器/计数器的4种工作方式、以及定时器/计数器的变成。

4.1定时器/计数器

定时器/计数器是单片机中最常用、最重要的功能模块之一,本节通过交通灯控制器实例来演示定时器的使用,并复习如何使用散转程序。

首先介绍交通灯以及定时器/计数器的基础知识,接着介绍本实例的硬件电路构成,然后逐步分析定时器的变成以及程序的全貌,最后总结一下本实例的技巧与注意点。

4.2定时器/计数器的概念

89C51单片机内有两个可编程的定时器/计数器T0、T1。

当定时器/计数器用作“定时器”时,每经过1个机器周期(12个时钟周期),计数器加1。

当定时器/计数器用作“计数器”时,计数器在对应的外部输入管脚(T0为P3.4引脚,T1为P3.5引脚)上每发生一次1到0的跳变时加1。使用“计数器”功能时,外部输入每个机器周期被采样一次。当某一周期管脚状态采样为高电平而下一周期采样为低电平时,计数器加1。由于检测下降沿跳变需要两个机器周期(24个时钟周期)的时间,所以技术频率最大值只能为时钟周期的1/24。计数器对外部输入信号的占空比并无限制,但为了保证给定的电平信号在其改变之前至少被采样一次,外部输入信号必须至少保持一个完整的机器周期。

4.3定时器/计数器的相关寄存器

与定时器/计数器相关的寄存器有定时器/计数器工作方式寄存器(TMOD)、定时器/计数器控制寄存器(TCON)。TCON已经在2.5节受控输出实例中介绍过,

因此,在本例中主要介绍TMOD寄存器。

定时器/计数器工作方式寄存器(TMOD),字节地址89H,不可进行位寻址。 定时器/计数器工作方式寄存器(TMOD)的8位分为两组,高4位控制T1,低4位控制T0。TMOD每一位的功能如下。 GATE:门控位。

GATE=0,仅由运行控制位TRX(X=0,1)=1来启动定时器/计数器运行; GATE=1,由运行控制位TRX(X=0,1)=1和外部中断引脚上的高电平共同来启动定时器/计数器运行。

C/T:定时器模式和计数器模式选择位。 C/T=0,为定时器模式; C/T=1,为计数器模式。

M1、M0:工作方式选择位。M1、M0的4中编码对应4种工作方式,对应关系见表2-10。

4.5定时器/计数器的4种工作方式

定时器/计数器的4种工作方式下的逻辑结构如表所示。

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(1)方式0。

定时器/计数器的工作方式0称为13位定时器/计数器的。它由TLX的低5位和TLX的8位构成13位的计数器,此时TLX的高3位未使用。改工作方式是为了和48系列单片机兼容而设计的一种工作方式,一般情况不使用方式0进行定时/计数。方式0的控制方式与方式1完全相同,下面重点介绍方式1的控制方式 。 (2)方式1

定时器/计数器的工作方式1称为16位定时器/计数器。它由TLX和THX构成,TLX计数溢出向THX进位,THX计数溢出置位TCON中溢出标志位TFX。

一阵尖锐的碰撞声伴随着地面上车轮留下的黑色印迹,不用说准又是出了车祸。循声望去,果然,街头不远处,一辆大卡车和一辆小汽车“热情的相拥”了!

紧跟着,看热闹的人从四方涌了过来,“呼啦”一下就把卡车和汽车围成了一个圈,不一会儿就成了一堵“密不透风”的人墙。流动的车流也停止了前时,议论声、叫嚷声此起彼伏,有人拨了“110”,有了打了“120”。终于,警车和救护车呼啸着“挤进”了现场,医护人员忙着把伤员抬到车上,警察一边维护现场秩序,一边对现场的目击证人询问情况,详细地记录下事故的发生过程。

据了解,事故是因为卡车司机边讲电话边开车,没注意路面情况造成的。那触目惊心的血迹向人们昭告:一眨眼的`工夫又有两条生命从这个世上消失了。

有时候我真痛恨命运的不公:为什么我的身体各部分拼合在一起将我组成一盏交通灯?为什么要让血肉横飞、家破人亡的惨剧在我的眼前上演?为什么让我只能眼睁睁地看着一条条鲜活的生命在顷刻间灰飞烟灭?为什么那呼天喊地的哭声常常萦绕在我的耳边?天哪,这恶梦般的日子究竟向何时才能结束呀!

前几天,我亲眼看到一辆摩托车因闯红灯,被飞驰而来的货车撞得粉碎;一位年轻小伙因醉酒驾驶,撞到了路边的大树当场死亡;两名学生因单手骑车,想要显示自己高超的车技而从车上摔下来……

每当夜晚降临,星星在静谧的夜空闪烁,我便会悄悄流泪,为自己生活在这么一个喧哗、混乱的世界而哭泣,为人类不珍惜自己的生命而叹息。

我不明白,人们既然请我来帮助他们管理交通,可为什么有人就是不愿意遵从我的意愿行车?人们既然把我放在车流、人流密集的十字路口,为什么来来往往那么多的人,那么多的车却对我熟视无睹?我究意是人们真心需要的帮手,还是为了城市上档次而安放的摆设?

每一天,我都立在城市的马路上,看着来来往往的人流和车流。可是,每一天,我都经受着视觉的污染和心灵的痛楚。我再也不想看着这个繁荣着同时也在不断毁灭着的世界。

不明白,人们共同制定的交通法规竟没有用处;不明白,人们把生命看得那么卑微;不明白……太多太多!人类的复杂是我这盏小小的灯永远也不了解的。

我的思绪飘到了遥远的未来,我看到在那个蓝色的星球上,人们自觉地、有序地行进在宽阔的大道上,还隐约传来一阵阵欢声笑语……

“啊——”又一声刺耳的尖叫声划破天际,我的心随之一颤,那一阵刺痛再次漫向我的全身!

课程设计报告 篇2

一。设计的目的与意义

1.1 意义

从建国以来,我国的电子技术的不断地飞速发展,广泛应用于社会的各个领域,工业、农业、医学、军事及日常生活等,但我国由于没有赶上前两次科技革命,经济发展相对于发达国家比较晚,仍属于发展中国家,所以作为21世纪的大学生有义务肩负起振兴国家的使命。

忆往昔,1837年画家出身的莫尔斯(S.F.Morse)发明了电报,1876年,美国人贝尔(A.G.Bell)虽然不懂电学和机械,但他凭借造福人类的激情和毅力发明了电话,没有受过正规大学教育的马可尼利用赫兹的火花振荡器作为发射器,实现了无线电信号的传递……

鉴于以上各种事实,同样也点燃了我决心未来成为一名电子工程师内心的火花,我认为在学习好文化知识的基础上,我们应该多实践,把所学到的知识能尽量多地转化为造福社会的'生产力。

1.2 目的

经过我们组四个人共同的商议,我们决定从比较简单的实验入手,设计一个声控闪光灯。声音由麦克风拾取,LED灯能随着环境声音的强弱起伏而闪烁发光,当有声音时闪光灯发光,并且在一定范围内随着声音的大小闪光灯的亮暗发生变化,声音越大越亮。

二。课程设计概况

2.1 设计任务

(一)制作声控闪光灯。

1 理解声控闪光灯电路的工作过程。

2理解电路中各元件的作用,如耦合电容决定整个电路的下限频率,了解驻极体话筒的结构和特点。

3会对声控闪光灯电路进行安装、调试和测试。

4会用万用表对驻极体话筒进行正、负极识别和质量检测。

5掌握电阻、发光二极管、三极管、驻极体话筒的插装要求与工艺。

6掌握印制电路板元器件的焊接技术。 7熟悉印制电路板的连线方法。

(二)帮助我们更好地理解所学的理论知识。

能利用模拟电电子技术课程一些基础知识制作出简单的电子器件。

(三)学会查找资料,包括图书、网络等渠道。

(四)提升我们的动手能力。

(五)培养我们制作报告的一些基本方法。

2.2 基本概况

1.打印《模拟电子技术》课程设计说明书一份,给出课题的设计和制作、调试过程。

2.根据技术指标要求,画出设计电路图,画出印制电路版图。

3.设计时间为一周。

4.制作PCB板。

5.人员分组,四人一组,选择同一课题的电路相同,但课程设计报告不能完全相同。

三。课程设计方案及内容

3.1 电路设计方案

3.2 论证

三极管VT1相当于开关,VT2起放大作用。当无声时,VT1处于临界饱和,集电极电位低,则VT2截止,那么VL1、VL2灭,当有声音时,其信号的负半周使ICE1减小,UC1增大,VT1导通,那么VT2也进入放大状态,使VL1、VL2亮,根据声音的频率而闪烁。

3.3 仿真

在仿真软件multisim中进行仿真,仿真电路图如图3-3,其中话筒用函数发生器代替,9014晶体管用2N3904代替。 仿真效果为:

当函数发生器大约为0HZ时,发光二级管几乎不闪烁,用万用表测得UC1两端的电压为0.39V,示波器测量二级管两端波形几乎为一条水平线。

当函数发生器大约为100HZ以上时,发光二级管不停地闪烁,用万用表测得UC1两端的电压为0.74V(频率变化,UC1两端的电压也变化不大,如a、当话筒为100HZ时,UC1=0.74V;b、当话筒为10000HZ时,开始UC1=0.68V,大约10秒后,最终,用示波器测量二级管两端。

因为人声音的频率为85-1100HZ,所以当人发出声音时UC1应该等于0.74V,VT2会导通。

3.4 设计原理及功能说明

静态时,使VT1处于临界饱和状态, VT2截止,LED1和LED2无电流流过皆不发光。 R1给电容话筒MIC提供偏置电流(只要选取合适的R2、R3就能使无声波信号时,VT1处于临界饱和状态,使VT2处于截止状态)。

当有声波信号时,话筒捡取室内环境中的声波信号后即转为相应的电信号,经电容C1送到VT1的基极,电信号的负半周使VT1退出饱和状态(正半周时不能使VT1 的ICQ降低),进入放大状态, VT1的集电极电压上升(VT1、VT2组成两级直接耦合放大电路),VT2导通,LED1和LED2点亮发光。

当输入音频信号较弱时,不足以使VT1退出饱和状态,LED1和LED2仍保持熄灭状态,只有较强信号输入时,发光二极管才点亮发光,所以,LED1和LED2能随着环境声音(如音乐、说话)信号的强弱起伏而闪烁发光。

放大电路又称放大器,是电子设备中的核心部分,其主要作用是对输入的信号进行放大,从而推动负载工作。所谓放大,实质就是将直流电源的能量转化为具有一定大小且随着输入信号变化而变化的输出信号,也可以讲放大器是一个能量转换器。放大电路分为共发射极放大电路、共基极放大电路和共集电集放大电路三种基本形式。

大电流;UCC是输出回路的电源,作用是为输出信号提供能量;RC是集电极负载电阻,作用是把电流的变化转换成电压的变化;基极电源UBB和基极偏置电阻RB的作用是为了发射结提供正向偏置电压和合适的基极电流IB;C1、C2称为隔直电容,作用是隔直流、通交流信号。

为了是三极管工作在放大状态,首先必须保证反射结为正向偏置,集电结为反向偏置;其次为了保证放大电路能尽可能不失真地放大交流信号,必须在静态是,三极管的各极都要有一个合适的工作电源和电流,即给放大器设置一个合适的静态工作点。

四.总结

经过一个星期的课程设计,留给我印象最深的是设计一个成功的电路,必须要有扎实的知识基础。本产品能通过声音的频率来控制灯的闪烁,个人感觉其功能还算比较完善。

此次的设计并不奢望十全十美,当中不完美的地方有:所设计的电路比较简单,但这也让我有更多的时间对所学的专业知识运用到一些细微的方面,我们组每个人也都做了一个成品;感到很有成就感,对模电越来越感兴趣了

做设计的目的是希望能检查下对所学知识的运用能力的好坏,并对以后的课程学习打好基础,提高自己的动手能力,并且开始慢慢走上电子产品创新的道路。

课程设计报告 篇3

随着计算机科学的发展、应用领域的不断扩大,对计算机技术本身的要求越来越高。现在越来越多的软件开发过程采用了面向对象的开发技术,面向对象的研究遍及计算机软硬件的各个领域,如面向对象的程序设计语言、面向对象的程序设计方法、面向对象的设计、面向对象的分析、面向对象的操作系统、面向对象的DBMS、面向对象的开发工具、面向对象的开发环境等。目前不仅在研究领域已取得了丰硕的成果,而且有些软件产品已经投放市场。面向对象技术是一种新的设计技术,与传统的面向过程技术相比,它试图依据人们对问题的看法来解释软件的架构,并力求将问题域中的问题映像到分析模型中,再转换成对应的程序代码。面向对象技术倡导一种新的认知和表示世界的思想,计算机专业人士利用它提出了面向对象的计算机程序设计语言、面向对象的软件设计方法、面向对象的数据库等,使面向对象技术在今天的应用设计中得到了最广泛的运用。

一、面向对象的有关基本概念

面向对象技术为软件开发提供了一种新的方法学,引入了许多新的概念,这些概念是理解和使用面向对象技术的基础和关键。

(一)对象(Object)、方法(Method)及消息(Message)

客观世界的问题都是由客观世界中的实体及其相互之间的关系构成的。我们将客观世界中的实体抽象为问题空间中的对象。由于我们需要解决的问题不同,我们面向的对象也就不同,因此对象是不固定的。一本书可以是一个对象,一家图书馆也可以是一个对象。从动态的观点看,对象及其操作就是对象的行为,一个对象的通常定义是:对象是对一组信息及其上面的操作的描述。

私有数据结构和处理,这些处理又称为操作(Operation)或方法(Method),包括控制和过程。其中私有数据表示了对象的状态,该状态只能由私有操作来改变,每当需要改变对象的状态时,只能由其它对象向该对象发送消息。

消息是用来请求对象执行某一操作或回答某些信息的要求,消息统一了数据流和控制流,程序的执行是靠在对象间传递消息来完成的。表示消息的形式是消息模式。对同一消息模式的不同消息,同一对象所作的。解释和处理都相同,但是会由于对象状态的不同而导致操作结果不同。一个消息模式定义对象的一种处理能力,所有消息模式及相应于消息模式的处理能力,定义了对象的外部特征。

(二)类(Class)、实例(Instance)、继承性(Inheritance)

在客观世界中,有许多具有相同特征的事物,如:小轿车、大客车、卡车等,可以归类为机动车。从对象观点看,具有共同的属性、共同的操作性质的对象的集合就是类,而单个对象则是对应类的一个实例。例如:书是一个类,而某一本具体的书如《面向对象的分析》则是该类的一个实例,任何一个对象都是某一个类的实例,并继承该类定义的私有数据和操作。这就是继承性,一个类实质上定义的是一种对象类型。

类构成层次结构,相对上层的是超类,相对下层是子类,子类在继承超类的私有数据结构及操作的同时可以拥有自有的私有数据结构及操作。如果一个子类只有一个超类,则称为单继承性,这时该类共享多个超类的属性及操作。

类和继承性是现代软件工程中的重要概念,软件的可重用性、程序成分的可重用性是通过继承类中的属性和操作而实现的。许多工业观察有相信可重用软件不是通过建立传统的过程序(子程序库),而是通过建立“类库”实现的。

(三)封装性(Encapsulation)

对象的封装性是面向对象技术的一个重要特征。对象本身的定义即提供了封装性。对象的封装性是一种信息隐蔽技术,对象的使用者只能看到对象封装界面上的信息,对象的内部对使用者是隐蔽的,其目的在于将对象的使用者和设计者分开。对象的封装性体现在以下几个方面:

对象具有清楚的边界:对象的内部软件(数据结构及操作)的范围,限定在这个边界之内;对象具有统一的外部接口;对象的接口(消息模式)描述该对象与其他对象间的相互作用;对象的内部实现是不公开的;对象的实现给出了对象提供的功能细节,外部对象是不能访问这个功能细节的。

信息隐蔽是软件开发过程中强调的一个重要概念,对象的封装性很好地体现了这一概念。这就便利得用面向对象技术所开发设计的软件的可维护性大为改善,这也是软件技术追求的目标之一。

二、面向对象技术的基本思想

面向对象的方法是一种分析方法、设计方法和思维方法。计算机系统通常是在指定的对象上执行特定的行为操作,要获得符合用户需求的灵活而且可重用的系统,最好的办法就是把软件结构建立在对象之上,而不是行为之上,使计算机求解问题更加类似于人类的活动。因此,概括面向对象方法的基本思想为:从客观存在的对象出发来构造软件系统,并在系

统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。面向对象技术是从问题域中客观存在的事物出发来构造软件系统,用对象作为这些事物的抽象表示,并成为系统的基本构成单位。每个对象都有其属性和服务,对象的属性和服务融为一体,对外屏蔽其内部细节,称作封装,把具有相同属性和相同服务的对象归为一类,类是这些对象的抽象描述,每个对象是该类的一个实例,通过在不同程度上运用抽象原则,得到较一般的类和较特殊的类,特殊类继承一般类的属性和服务,复杂的对象用简单的对象构成,称作聚合。对象之间的消息通信表达对象之间的动态联系,对象之间的关联表达对象之间的静态关系。

随着科学技术不断进步和经济不断发展,面向对象技术在当今软件开发中的运用越来越广泛,面向对象技术中使用UML语言对于数据库系统的设计具有非常重要的作用。运用UML语言能详细描述数据库系统的外部功能结构、内部静态结构、动态结构以及程序代码的物理结构,采用面向对象的成熟技术提高了数据库系统设计的效率和质量,提高了数据库系统软件开发的可重用性和可维护性。

课程设计报告 篇4

本次某地区110/35/10KV降压变电站电气设计是我的毕业设计。在老师的辛勤指导下和同学们的大力协助下,我基本掌握了110KV降压变电站设计的基本步骤和方法。

通过这次变电站设计,让我更加系统的掌握了一些电气设备的基本知识,也更加系统的掌握了它们的配套使用及选择。同时,为了做好本设计,我查阅了大量的资料文献,这也加大了我对电力系统电气设备前沿的。了解。

通过这次设计,培养了我独立分析和解决实际工程问题的能力,提高了自己的动手能力,养成了严谨求实的学习态度,掌握了解决一些问题的方法和技巧,为自己将来的工作和学习积累了丰富的经验。

本次设计由常秀莲老师指导。整个设计从方案制定到后来的编制成品,整个过程很有效地培养了我们查用资料、计算、绘图和一定的解决问题的能力,使我受益匪浅,在次特别向悉心指导我的常老师表示忠心的感谢。

还特别感谢长江大学,电信学院,自动化系。由于本人水平,设计中不免有漏洞和不足之处,还请老师批评指正。谢谢!

课程设计报告 篇5

一、学时与学分

学时:40

学分:2

二、实践目的

计算机实践是本科计算机基础教学的一个重要环节。它对于巩固学生的计算机基础知识,增强学生的计算机应用水平,改善学生的知识结构,具有重要意义。

三、实践任务与要求

用C++语言编程。编程题目如下:

(一)统计一个班(最多有35人)的学生成绩,要求能实现如下功能:

(1)输入每个学生的学号和6门课程的成绩。

(2)计算每个学生的平均分和总分。

(3)按总分从高到低排出名次,并按名次输出每个学生的情况,包括学号、各科成绩、平均分和总分。

(4)根据用户要求输出某门课程(从键盘输入课程号)成绩在90分以上(含90分)且总分在前5名的学生情况,包括学号、各科成绩、平均分和总分。

(5)根据统计,绘制总成绩五分制百分比饼图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类来实现,学生学号和成绩采用文件输入,排序。 数据的组织可采用对象数组 。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。

(二)统计商品销售数据,要求能用菜单实现如下功能:

(1)输入每件商品的名称,编号,入库日期,标价,成本。

(2)输入每件商品的售价,出售日期。

(3)按总销售量从高到低排出每种商品的名称,售出件数,销售额。

(4)根据用户要求输出某商品某月(从键盘输入商品名称和月份)的平均售价、售出件数、总利润。

。(5)根据统计,绘制商品销售利润百分比饼图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。 数据的组织可采用对象数组 。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。

(三)统计足球比赛数据,要求能用菜单实现如下功能:

(1)输入每场比赛的主队名称,客队名称,比赛日期,主队得分,客队得分。

(2)按总得分从高到低排出每个队的名称,总得分,胜,和,负的次数。

(3)根据用户要求输出某队某月(从键盘输入队名和月份)的所有比赛数据。

(4)根据用户要求输出某队主场总得分,客场总得分

(5) 根据用户输入,绘制某队成绩历史趋势图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。 数据的组织可采用对象数组 。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。

(四)统计稿件管理数据,要求能用菜单实现如下功能:

(1)输入每件稿件的第一作者名字,稿件名称,投稿日期,作者的省份。

(2)输入每件稿件的发表日期,审稿意见

(3)按作者的省份,从高到低排出每个省的总发表篇数。

(4)根据用户要求输出某作者某月(从键盘输入作者名和月份)的所有稿件数据。

(5) 根据用户输入,绘制稿件按省份的百分比饼图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。 数据的组织可采用对象数组 。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。

(五)统计用电管理数据,要求能用菜单实现如下功能:

(1)输入每个电表的用户名,楼栋号,抄表日期,电表读数。

(2)按作者的用电量,从高到低排出每个用户的总用电量。

(3)根据用户要求输出某用户某月(从键盘输入用户名和月份)的总用电量。

(4)统计某楼栋从某月到某月(从键盘输入)的总用电量

(5) 绘制按的楼栋的用电百分比饼图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。 数据的组织对象数组。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。

以上五题任选一题。

四、实践纪律

学生除了要遵守实践期间学院的基本规定外,还要求做到:

1.必须在规定的时间、地点,独立完成以上任务;

2.不得迟到、早退。尤其不得擅自缺席。

五、设计报告要求

1. 任务书必须作为报告第一页

2. 报告不得少于3000字:主要总结实践心得、实践成果 、程序功能、设计思路(程序流程图)、源程序(加上必要的注释)、运行情况、课程设计的收获与不足等

六、时间安排

两周时间

七、成绩评定规则

成绩分为优、良、中、及格、不及格五等。

优:程序功能完备,报告有深度, 遵守实践纪律。

良:程序功能满足要求,报告有内容, 遵守实践纪律。

中:程序和报告基本满足要求, 遵守实践纪律。

及格:程序有错误但大体能运行,有报告书, 基本遵守实践纪律。

不及格:程序完全错误或严重违反实践纪律。

课程设计总结 篇6

经过两周的奋战我们的课程设计终于完成了,在这次课程设计中我学到得不仅是专业的知识,还有的是如何进行团队的合作,因为任何一个作品都不可能由单独某一个人来完成,它必然是团队成员的细致分工完成某一小部分,然后在将所有的部分紧密的结合起来,并认真调试它们之间的运动关系之后形成一个完美的作品。

这次课程设计,由于理论知识的不足,再加上平时没有什么设计经验,一开始的时候有些手忙脚乱,不知从何入手。在设计过程中,我通过查阅大量有关资料,与同学交流经验和自学,并向老师请教等方式,使自己学到了不少知识,也经历了不少艰辛,但收获同样巨大。在整个设计中我懂得了许多东西,树立了对自己工作能力的信心,相信会对今后的学习工作生活有非常重要的影响。而且大大提高了动手的能力,使我充分体会到了在创造过程中探索的艰难和成功时的喜悦虽然这个设计做的可能不太好,但是在设计过程中所学到的东西是这次课程设计的收获和财富,使我终身受益。

在这次课程设计中也使我们的同学关系更进一步了,同学之间互相帮助,有什么不懂的大家在一起商量,听听不同的看法对我们更好的理解知识,所以在这里非常感谢帮助我的同学。在这种相互协调合作的过程中,口角的斗争在所难免,关键是我们如何的处理遇到的分歧,而不是一味的计较和埋怨。这不仅仅是在类似于这样的协调当中,生活中的很多事情都需要我们有这样的处理能力,面对分歧大家要消除误解,相互理解,增进了解,达到谅解……也许很多问题没有想象中的那么复杂,关键还是看我们的心态,那种处理和解决分歧的心态,因为我们的出发点都是一致的。

经过这次课程设计我们学到了很多课本上没有的东西,它对我们今后的生活和工作都有很大的帮助,所以,这次的课程设计不仅仅有汗水和艰辛,更的是苦后的甘甜。

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